腾讯开源首款H.266播放器!专访背后“天团”腾讯多媒体实验室( 三 )
“像美国高通、德国HHI这些团队一次去十几个人 , 有的人专门分析别人的弱点、有的人专门强调自己的优点 , 这在我们都要一个人甚至不到一个人去完成 。 ”
会不会有势单力薄的感觉?
李翔答道:“我们人少有时候就容易被围攻 , 一个会场我们一个人对人家好多人 , 虽然势单力薄但我们气势上不输!”
那么为期十几天的标准会议结束后 , 是不是可以休息了?
并不是 。 “开完会你有提案被采纳 , 那你还要去做软件的集成 , 放在参考模型里头 。 有时候说这是幸福的烦恼 , 采纳了是很高兴 , 但是采纳以后还要进一步花时间把这个事情做好 。 ”
在哪一瞬间会感受到得到了同行尊重、肯定和权威的认可?
李翔坦言 , 尊重和认可是在点点滴滴里建立的 , 看你怎么理解 。
李翔列举了一个细节:以Tencent这个名字为例 , 一开始大家会开玩笑说“more than ten cents” , 当然一方面是善意的交际 , 但另一方面也说明当时确实没什么人知道腾讯这个公司 。 同时 , 中国人的名字比较难念 , 大家不会去记中国人的名字 , 却会去念同样难念的日本人的名字 。
“现在这个圈子里头我想没有谁不知道腾讯 。 ”“而且很多中国同事的名字被很多公司的专家记住 。 原来为什么记不住你的名字呢 , 原来没有话语权 , 做的也不行 , 根本不会对你有什么关注 , 现在不一样了 。 ”李翔的语气轻松 , 但背后的艰辛可想而知 。
2018年4月 , 在美国圣地亚哥举行的MPEG122会议上 , 腾讯多媒体实验室提交了10个高质量的标准提案 , 并在CfP质量评测中超过很多国际知名公司和研究机构 , 一战成名 。
四、主攻屏幕内容编码技术 , 《王者荣耀》成“考题”2020年7月 , 截至H.266/VVC定稿 , 腾讯多媒体实验室有100多项技术提案被采纳 。 这些提案覆盖多个关键领域 。
比如十分重要的屏幕内容编码技术 , 腾讯是屏幕内容编码技术的主要贡献者 。 简单来说 , 相比于传统方法出现的边缘尖锐、字带毛边等问题 , 屏幕内容编码技术则可以取得较好的主观效果 , 且压缩比高 。
文章插图
除了屏幕内容编码技术 , 腾讯的提案贡献还涉及一些比较基础的方向 , 包括变换、可伸缩的编码等 。 以变换为例 , 在H.265/HEVC中主流是用DCT-2 , 而在VVC里 , 不同场景会用到不同的变换 , 效果会更好 。
但是新的变换包括DST-7之前并没有很好的算法 , DST-7在H.265的时候不是影响很大 , 是因为它只有4×4大小 , 现在有32×32大小的 , 这个矛盾就更突出了 。 腾讯多媒体实验室在保持压缩性能的情况下 , 把DST-7等算法的复杂度降下来 , 做出了重要贡献 。
值得一提的是 , 在标准制定中 , 《王者荣耀》也被作为重点应用场景加入标准测试序列 , 所有的技术提案都要在这些测试序列进行测试 。 李翔说:“就相当于一个考试 , (《王者荣耀》)相当于一个考题 , 考试做得好(在测试序列上压缩性能好) , 相应的场景就得益 。 这样就保证了新一代标准对典型游戏场景的压缩性能” 。
可以看到 , 一方面腾讯多媒体实验室深度参与了标准提案 , 一方面也成了“考题的出题方”之一 , 可以说在标准制定中把握住了很强的主动权 。
五、开源国内首款H.266/VVC播放器 , 做好标准生态朱斌是腾讯多媒体实验室视频编解码研发负责人 , 毕业于爱荷华州立大学取得电子和计算机工程博士学位 , 在2018年加盟腾讯多媒体实验室 。
谈到加入腾讯 , 他颇为感慨:“我一开始入行也知道中国公司参与标准制定是比较少的 , 华人工程师参与的非常多 , 没有一个公司把他们召集在一起 , 我觉得腾讯给了我们这么一个机会 。 现在各个公司对我们中国公司都非常的重视 。 ”
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