手游时代 不服来战丨ROG游戏手机3精英版( 七 )


手游时代 不服来战丨ROG游戏手机3精英版文章插图
ROG游戏手机3的摄像头排列颇具个性 , 也是为了与手机背部整体的风格相匹配 。 三颗摄像头横向偏左排列 , 依次为6400W像素的主摄镜头、1300W像素的广角镜头和500W像素的微距镜头 。
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取景器界面与主流的定制安卓系统并无太大差别 , 并且也没有融入过多电竞风格的元素 , 保持了极简的设计思路 。 从用户体验的角度来说 , 极简的操作界面更容易找到并触发对应的功能按钮 , 从其他品牌换机过来的用户也比较容易上手 。
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先来分享几张主摄样张 , 拍摄的时候已经快到黄昏时分 , 光线环境没有上午或下午那样充足 。 从样张来看画面整体的饱和度都相对低一些 , 色彩表现不是特别浓郁 , 给人一种比较清淡的感觉 。 索尼的这颗IMX686基本素质还是比较不错的 , f/1.8的光圈以及1.6μm大像素对于实际成像还是有一定保障的 。
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这是两组超广角镜头拍摄的样张 , 虽然拍摄的时候光线欠佳 , 导致画面整体的曝光有些暗 , 不过在120度超广角镜头的演绎下 , 楼宇整体都表现出高耸入云的感觉 , 画面的张力是主摄无法比拟的 。 我个人认为超广角镜头在日常拍摄中反而要比长焦镜头用的多 , ROG很可能也意识到了这一点 , 所以并没有配备超长焦的变焦镜头 。
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微距镜头主要用于拍摄一些细节特写 , ROG游戏手机3也设计了独立的微距模式 , 在该模式下拍摄要求手机镜头与被拍摄物体之间的距离在4~6cm左右 。 观察上面两组样张 , 500W像素的微距镜头在前景细节表现上比较出色 , 但在后景虚化的部分则会有噪点和涂抹的现象 。
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切换至夜景模式下 , 相机会根据光线环境的情况自动计算曝光时长 , 在比较暗的环境下会通过与延长曝光时间来获取更大的进光量 。 通过观察样张可以发现 , 夜景模式下的整体表现还算不错 , 不过放大来看天空部分还是会有些许噪点 , 不过LED显示屏的高光部分却压的比较好 , 没有明显过曝的现象 。
拍照表现不光要看样张赏析 , 通过与其他产品的样张对比更能直观的说明问题 , 这次用来横向PK的产品是vivo S6,主摄为4800W像素 。 样张除有特殊标注以外 , 其他全部在默认模式下直出 , 关闭自动HDR和Ai智能识别 。
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对比上面一组样张不难发现 , ROG游戏手机3和vivo S6在整体表现上差别不太大 , 但ROG游戏手机3的画面亮度似乎要更低一些 。 此外两者在发色倾向上也有些许不同 , ROG有些偏蓝 , vivo有些偏红 。


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