手游时代 不服来战丨ROG游戏手机3精英版( 八 )
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放大画面边缘和暗部的细节来看 , ROG明显依靠着6400W像素的镜头在解析力方面更有优势 , 细节表现更加清晰锐利;而vivo这边则出现了些许的涂抹痕迹 。
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手动开启HDR之后 , 两者在画面宽容度上都有明显的提升 , 亮度提高 , 画面的细节表现也要更好一些 。 不过之前存在的问题依然存在 , ROG还是偏蓝 , vivo还是偏红 , 白平衡的问题到底什么时候才是个头 。
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远景解析力方面 , 两者的表现都不是特别出色 , 这与没有配备独立的长焦镜头有着直接的关系 。 上面一组样张是手动变焦到5x倍率下拍摄的 , 也就等同于主摄画面的裁切 。
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两组色彩还原表现对比 , 各位看官自行感受 。
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到了光线比较复杂的场景下 , 两者的表现可以说互有胜负 。 ROG这边黑色屋顶的细节还原比较多 , 书架部分没有明显过曝的现象 , 理论上来说还原更好;vivo这边尽量压低了屋顶的黑色部分 , 提亮了书架的部分 , 在观感上可能更讨好眼球 。
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微距方面 , 两者对于绿色的还原各有看法 , 不过时下已经进入秋季 , ROG的还原要更接近真实一些 , vivo则有些盛夏的感觉 。 仔细观察不难发现 , vivo S6焦外部分的虚化确实更深一些 , 层次感会更加明显 。
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在夜景模式下主要的区别还是天空部分 , ROG这边明显更亮 , 天空中的云层清晰可见 , 但同时天空部分的颜色也受到灯光的影响呈现出偏紫色的情况;vivo这边天空部分压的很暗 , 观看者会将目光集中到下半部分的建筑物上 。
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这组夜景样张也还是同样的问题 , ROG这边亮度稍高一些 , 天空部分没有右边那样黑的彻底 。 另外“万市大集”部分的饱和度也比较低 , 没有vivo这边那样艳丽 。 这些细节的差异从开头就一直贯穿下来 , 但整体的发挥还算稳定 , 不知道是ROG刻意为之还是调校存在些许偏差 。
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前摄方面 , ROG游戏手机3搭载的是一颗2400W像素的摄像头 , 支持前置HDR、人像模式以及2D人脸识别解锁功能 。 对比上面一组样张 , 在不开启HDR的情况下人脸部分有些偏白 , 天空部分也有明显的过曝现象;手动开启HDR之后人脸部分显得稍微红润一些 , 天空部分也还原出了原本的蓝色 。
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ROG游戏手机3也搭载了人像模式 , 前摄支持f/22~f/0.95的光圈调节 , 并且提供有肤色更改、柔肤、美白、大眼、小脸等进阶功能 。 观察上面的样张不难发现 , 开启人像美颜功能后 , 背景虚化、磨皮遮瑕等细节表现会有明显的提升 。
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