你看到的“马云”是假的,不过三星这次倒是整了点真东西
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上周 , Oppo在其未来科技大会上公布了全新卷轴屏产品 , 凭借其“圣旨”般的形态 , 解决了此前折叠屏手机存在的折痕和折损问题 , 可以说吊打了之前三星等一众厂商的折叠屏手机 。
在手机外观越来越同质化的今天 , 除了在UI设计、软件功能上作出区分 , 正面屏幕的创新也十分重要 , 小米的alpha , 华为的mate x和Oppo的新产品都有这种考量 。
作为头部手机厂商 , 同时又是顶级屏幕制造商 , 三星在屏幕上做的文章可不比其他厂商少 。
这不 , 就在本月 , 三星发布了一款超薄全息视频显示面板 , 成功在1厘米厚、10.1英寸的屏幕上投射出了30帧、4K分辨率的全息图 。
虽然还不具备直接利用价值 , 但它却为商业化移动全息显示器带来了更多可能 。
将拍扁的人立起来
全息显示在许多影视作品中都有直观的展示 , 比如:
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电影《普罗米修斯》中使用全息投影为众人讲解的彼得·维兰德
维兰德就是电影里向外星人要求永生最后被掐死的那个老头 。
从上图的显示效果可以看出 , 成熟的全息显示应具有以下特点:
显示物应具有完全立体特点
观众看无需借助任何外部设备
光学部件及占用空间小
全息显示最早由匈牙利裔英国物理学家丹尼斯·伽博(Dennis Gabor)于二战后发明 , 1947年取得专利 , 隔年又发表了论文 , 又在1971年因此获得了诺贝尔奖 。
从上面的例子看出 , 全息图像相对于普通照片 , 其形象是立体的 , 传达的信息更全面 。 全息二字可以理解成“全部的信息” , 具体来说 , 它指振幅和相位 。
可见光本身是一种电磁波 , 频率范围在3.9×1014~7.5×1014Hz之间 。 光波中存在三个重要元素:波长、振幅和相位 。 其中:
波长反映光的频率 , 人眼感官为色彩
振幅反映光的强弱 , 人眼感官为明暗
相位反映光的形状 , 人眼感官为立体
相位即是光波在前进过程中光子振动所呈现的交替的波形变化 , 类似于正弦和余弦函数图像 。
在这三个元素中 , 目前人类已经实现了第二个 。 你可以用手机随便拍一张照片 , 你会发现照片中存在色彩和明暗 , 但是图像却是平面的 。
全息要做的 , 就是在振幅的基础上 , 再实现立体 , 也就是记录相位 。
全息技术的实现 , 实际上就是实现这一过程:记录光波信息 , 然后通过空间光调制器(用于信号转换) , 来「读出」光波信息 , 最后将处理过的光波传送给人眼 。
为了能够在照片中记录相位信息 , 我们需要用到参考光进行干涉 。
什么叫干涉呢?
首先 , 我们定义两束光:物体反射的光叫物光(红色) , 用来干涉的光叫参考光(绿色) 。 图示如下:
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(黑色表示目标物体 , 字和画不是重点)
【你看到的“马云”是假的,不过三星这次倒是整了点真东西】我们上面提到 , 相位是一种波形变化 。 当两个光交替时 , 那么相位就会相互叠加干涉 , 就像水中两个相遇的涟漪一样 。
这两个涟漪的强度相同时 , 双方叠加后(相交点上的波)就会抵消消失;如果不相同 , 那么波就会继续向着弱势的一方移动 。
同理 , 通过观察两束光相遇后波的状态 , 我们就可以得知其中一方的频率和振幅信息 。
当然 , 参考光不是随便找的 , 其频率和振幅必须是已知的 , 而且两束光的频率必须相同 , 相位差要恒定 , 振动方向也要一致 。
这一方案的本质是用参考光将物体光束的相位通过光强的形式记录下来 。 而要读取这些信息 , 只要保持参考光束不变照射在图像上 , 就可以还原出物体的样子 。
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