当代艺术|明当代美术馆年度大展,要提醒自己别赖在展厅里不出来( 二 )


第一款电子游戏《阴极射线管娱乐装置》诞生时,电脑还停留在纸带打孔的年代,旋钮与 CRT 光束为我们提供了屏幕与输入设备的基本框架。1972 年诞生的米罗华奥德赛将电子游戏从机房里的巨型主机带进了人们的客厅,而 5 年之后,从车库里诞生的苹果与同年上市的雅达利 2600 则开启了至今仍争论喋喋的"主机 vs. 电脑"——谁才是真正的游戏王者。至此,电子游戏成为了人们生活的一部分。

 当代艺术|明当代美术馆年度大展,要提醒自己别赖在展厅里不出来
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在看待游戏、人、社会之间的关系前,不妨先从技术演变之下的界面入手。从《阴极射线管娱乐装置》,到《Pong》,到宏伟的世界大战,人们执着于在二维的屏幕上求真的表现我们的世界。平时的色块通过计算机图形学的锤炼变成可被实时追踪的光束。一维的旋钮与按键,二维鼠标与摇杆,三维的体感设备,这些交互手段的进化,是人们不断填补与电子游戏世界间歇的写照。
在坐标系的变化间,游戏消解着我们幻想未知,重温历史;锻炼着经营谋略,却进一步引发对智力的焦虑。在屏幕闪烁间,游戏成为人们联结彼此,连通万物的桥梁。通过新技术激活传统文化,游戏帮助我们穿越时间的界限。从抽象的时间维度走向广袤的地域,游戏让我们注意到那些易被忽视的社会连接,滋养我们的同理心。离乡背井的追梦者们透过游戏认识新的朋友,与老友叙旧,感受老家饭桌边的温度。人们远离输赢,从单纯的爽快中学会认识世界、完善心智,游戏逐渐的成为一种疗愈的方式。

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明当代美术馆(McaM)年度大展:游戏的人
出品人:李松坚、凌菲菲
策展人:邱志杰、陈抱阳
参展艺术家:aaajiao、曹斐、冯梦波、邵志飞(Jeffrey Shaw)、JODI、陆扬、郑国谷、陈厚闻+崔业成+祁子航+刘金星+廖紫菱+武婧仪、丁楠+雷剑豪+曲鸣飞、陆飞+孙浩+朱洽、彭家园+王长城+王梦瑶
展期:2020年12月12日 -2021年3月28日
主办:明当代美术馆、明园集团
协办:中央美术学院科技艺术研究院
来源:周到上海作者:詹皓


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