摸鱼|摸鱼 什么姿势才最舒服?( 二 )


摸鱼|摸鱼 什么姿势才最舒服?
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怎么能就这样纵容这些不劳而获的“摸鱼仔”呢?
常用的对策是通过观察队友行动,或利用伤害、击杀等统计数据进行判断,再对那些数据糟糕的玩家进行劝说或投票举报,这样确实能够有效排除一些明目张胆的划水怪 。
可数据统计也并不能完全解决问题 。
一方面,许多团队游戏都有着不同的位置和分工,像辅助、治疗玩家的数据必然会与输出玩家拉开不小差距,不太好进行横向对比 。
另一方面,数据失真问题也不小,有些玩家虽然划水,但雨露均沾地混了很多助攻,最终数据看起来还行;有些玩家因为专注于切后排、骚扰等行动,导致伤害不高但却常常打出优势局面,也很难说他在摸鱼 。
过于关注数据差异而非实际表现,就有可能误伤一些认真游戏的玩家,甚至导致团队内产生矛盾与不和 。
不只是玩家,很多游戏的设计师也在试图解决“摸鱼”的问题,毕竟如果不对摸鱼行为加以约束,受伤的只会是认真对待游戏的玩家,游戏环境也会变得有些糟糕 。
如今大部分竞技游戏等都有判断“消极比赛”的系统,对于挂机、频繁送人头的玩家,一旦接到举报核实后就会对其进行扣分、禁赛等惩罚 。
但这只能判定出极端摸鱼的选手,操作正常的玩家偷偷摸一会鱼是很难被算作“消极比赛”的 。
有的游戏选择从另一个角度入手,不以惩罚为手段,而是去奖励那些为团队做出更多贡献的玩家,提升团队的积极性 。
例如《守望先锋》《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏中都设定有全场MVP奖励,比赛中拿到MVP的玩家能得到更多经验和道具 。
在一些日系手游中,多人战的BOSS会统计团队贡献值,没有到达目标的玩家只能拿到很少的奖励 。这些设计都是在一定程度上鼓励玩家积极参与比赛,尽量让游戏环境保持健康 。
结语
从游戏中获得快乐的方式有很多,但摸鱼这种把“舒服”建立在别人“努力”上的行为,终归是不太正当的 。虽说一直摸鱼一直爽,但为了队友和自己的名声着想,还是请大家偶尔小摸一把,谨慎大摸 。


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