Intel|八核5.1GHz效果如何?Intel ABT免费提速至多11%( 二 )
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CineBench R15多核性能:2444分变2540分,提升3.9% 。
《刺客信条:起源》:127FPS变135FPS,提升6.3% 。
《孤岛惊魂5》:179FPS变190FPS,提升6.1% 。
《古墓丽影:暗影》:183FPS变204FPS,提升11.5% 。
《坦克世界》:52664分变54217分,提升2.9% 。
曾经,更多的游戏都过于依赖单核性能,或者只能用两个核心,这也是Intel早期专注于单核频率加速的主要原因,睿频2.0、睿频MAX 3.0的目的都是如此 。
如今随着软件、游戏的优化,绝大多数都不会出现“一核有难、N核围观”的局面,多核心得到越来越充分的利用,Intel也改变路线,TVB、ABT技术都更偏向多核频率加速 。
实测也证明,在各种基准测试程序、软件之中,ABT技术都能带来明显的额外加速,多数在个位数幅度,少数能突破10% 。
而这一切,都是免费的,也不影响质保的,等于官方白白帮你加速 。香不香?
结语:加速无止境、玩家
早期的睿频2.0、睿频MAX 3.0可以充分调动频率,最大化游戏性能,而随着游戏不断演化、优化,多核支持越来越到位,TVB、ABT技术应运而生,高频率、多核心得以兼顾,任何游戏都可以轻松胜任 。
四种加速技术各司其职,睿频2.0是针对所有核心,睿频MAX 3.0针对一个或两个核心,TVB是在前两者基础上针对所有核心,ABT则是针对3个或更多核心 。
而四种技术相互结合,基本上可以把一款处理器所能够释放的加速潜力,毫无保留地挖掘出来,也是Intel对极限速度追求的一种体现 。
除了技术上不断提升,Intel还深刻洞察用户需求,把游戏玩家细分成了四类,分别是骨灰级性能发烧友、轻量级性能发烧友、超便携移动发烧友、入门级发烧友 。
四种加速机制在不同产品上错落有致地分布,恰好可以适应不同级别游戏玩家的不同需要,比如说以休闲为主的入门级玩家,睿频2.0就能以最低的成本和代价满足需求 。
而对于骨灰级发烧友来说,ABT技术可以说是又一把利剑,能够榨干处理器的所有潜力,即便不超频也能获得最大化性能 。
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