腾讯|“悟空”翻不出腾讯的五指山( 三 )


“《星际争霸》《反恐精英》《红色警戒2》《魔兽争霸3》以及一大波造就财富神话的网络游戏 , 搭乘着网吧的东风不仅抢夺了单机游戏为数不多的市场份额、挖走了大部分国产单机开发人才、还截流了绝大部分的新生代玩家 。”
国内游戏厂商不行 , 那国际游戏大厂行不行呢?
微软和索尼入华以来在这件事上就没表现出什么野心 , 任天堂则始终保持着观望状态 , 只有绕过审核的Steam依靠低价直销从国内玩家身上赚到了钱 , 不过蒸汽平台上线后 , G胖也只能骂骂咧咧让出蛋糕 。
玩家购买成本:“手游矩阵”在文章中举了一个对照鲜明的例子 , “1999年《星球大战前传1》票价10元 , 那时候一款正版大作价格在100-200元;2019年《复仇者联盟4》票价100元 , 一款正版大作的价格在200-400元 。”
此外 , 单机/主机游戏对游戏设备也有一定要求 , 男生对主机、显示器、硬盘、显卡性能差异的计较并不输女性对口红色号的挑剔 。
这对于白嫖惯了的国内游戏玩家而言 , 显然是难以接受的 。
所以 , 大部分玩家愿意牺牲时间去网上搜盗版资源 , 但其实良莠不齐的下载链接一一甄别过后 , 你还要付出大量时间去处理bug、找补丁 , 整个游戏体验非常不爽 。
游戏体验:单机/主机游戏普遍上手难 , 游戏理解、知识储备、操作意识缺一不可 , 游戏期间的挫败感总是如期而至 , 非常容易劝退新手 。而且 , 单机/主机游戏无法移动游玩 , 网游的社交属性更衬托出单机游戏的枯燥 。
综上 , 再加一些众所周知的原因 , 虽然近年来国内游戏环境在改善、玩家付费意愿在提高 , 但我们离优质单机大作却越来越远了 。


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