AMD|AMD FSR技术被挑出毛病:极限质量下仍有肉眼可见画面损失
在本周的台北电脑展活动中 , AMD FSR(FidelityFX Super Resolutio)正式公布 , 它类似于NVIDIA DLSS , 开启后 , 号称可以在不显著牺牲画质的情况下提升游戏性能 , 也就是帧数 。
现场AMD演示了《众神陨落》这款游戏 , 4K原生下只有49FPS , 开启FSR四种不同挡位画质后 , 帧数最高可提升206% 。
不过 , FSR不可能完全不牺牲画质 , 按照AMD的说法 , 其实现办法是借助超高画质的边缘和独特的像素细节 。
没想到 , 这逃不出苛刻玩家的法眼 。
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通过放大AMD官方FSR演示画面 , 即便是设定在保证最高画质的“Ultra Quality”下 , 依然能捕捉到对画面细节的一些牺牲 。
当然 , 那边NV推进到2.1版本的DLSS , 实际上同样有类似问题 。没办法 , 帧数不可能凭空增加 , 厂商只是尽量减少画质牺牲部分对玩家的可感知程度罢了 。
【AMD|AMD FSR技术被挑出毛病:极限质量下仍有肉眼可见画面损失】
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