女人味|DNF:期望越大失望越大!第1轮职业平衡,玩家吐槽不断

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DNF:期望越大失望越大!第1轮职业平衡 , 玩家吐槽不断DNF第一轮职业平衡 , 在韩服体验服正式公布 , 面对翘首以盼的职业平衡 , 策划仅仅是采取了简单粗暴的“数值调整” , 让玩家们吐槽不断 , 真正的是“期望越大失望越大” 。

 平衡就是增加伤害值第一轮职业平衡 , 让玩家看到了策划的职业平衡态度和策略 , 非常敷衍 , 不是在积极的寻找平衡的支点 , 而是简单粗暴的给职业增加20%的伤害 , 34C职业伤害再加多一点 , 技能形态几乎没有任何改变 , 只有鬼泣、武极等职业的极个别技能 , 做了一点优化 , 让因为技能形态暗无天日的职业 , 看不到平衡的希望 。

 34C没有取消姜随机推出的34C辅助制度 , 让职业歧视明显 , 让很多玩家因为34体制舍弃了爱的职业 , 特别是韩服 , 优质34几乎绝迹;在国服 , 玩家体量大虽然大 , 但是 , 由于34机制和巨龙的出现 , 优质34也是寥寥无几 。 本以为这次职业平衡 , 会推翻34机制重建 , 但是 , 策划没有如此选择 , 只是简单的利用数字 , 给34职业提升了伤害 。

 一月一平衡拖版本第一轮职业平衡 , 一共推出了10个职业的数值平衡 , 分别是“鬼泣、枪炮师(男)、召唤师、散打(男)、逐风者、狩猎者、暗枪士、暗刃、战线佣兵、源能专家” , 每个职业的技能伤害数据 , 普遍提升在20% 。
【女人味|DNF:期望越大失望越大!第1轮职业平衡,玩家吐槽不断】如此简单的数值增强 , 策划居然选择了分批次放出 , “一月一三觉”策略 , 拖了1年6个月的版本 , 现在“1月10平衡”策略 , 又将拖半年的版本 , 策划们难道已经黔驴技穷 , 没有了新的版本内容?

 平衡的职业居然是倒序加强最后 , 再来看平衡的职业选择 , 居然是参考了民间大神自制的 , 韩服职业排名 , 最后6名全部上榜 , “专家加强20%、佣兵加强18.9%、男大枪加强22%、暗刃加强16.8%、召唤加强15.5% , 鬼泣加强26%” 。

 其余4个职业 , 也基本是排名靠后的职业 , “风法加强23%、武极加强21% , 狩猎者加强19.4%、暗枪加强19.7%” 。 如果 , 真的是一月平衡10个职业 , 每个职业都加强20%左右 , 或者排名前20的职业都不变化 , 这样的职业平衡有什么意义?也难怪玩家们吐槽不断了 。

 小结第一轮职业平衡曝光 , 国服也会在周年庆更新 , 10个职业喜迎加强 , 特别是鬼泣 , 数据已经超纯C红眼 , 还有男大枪 , 三觉数据达成所有职业第一 , 与其说是职业平衡 , 不如说是“策划人为造神” , 目的不言而喻 , 吸引玩家跟风玩新角色 , 骗氪而已 。
我是玩家秀 , 祝勇士们深渊闪光不停 , 打团金牌不断 , 神话装备天天见 。


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