暗黑破坏神|《暗黑破坏神:不朽》国服试玩:原汁却有新味

作为刷刷刷游戏的老前辈,“暗黑破坏神系列”向来都是被各类装备驱动游戏学习和模仿的对象 。
如今《暗黑破坏神:不朽》在长时间打磨之后,终于开启了国服删档测试 。借助本次测试,我确实感受到了这套“刷无止境”的核心玩法,还是得由“专业的”来做才能得到够味的体验 。
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还原到位的“暗黑”风格
进入游戏,仿佛打开了手机版的《暗黑破坏神3》 。精致的画面的确还原了暗黑系列风格,丰富的场景互动与破坏效果也相当到位 。花哨又眼熟的攻击特效,还有敌人携带的各式各样的特殊属性,立刻令人联想到过去没日没夜刷“暗黑”的那段时光 。
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本作画面的表现很优秀
贴合原作的剧情设定和与角色,也能让新老玩家瞬间沉浸到暗黑独特的世界观之中 。“暗黑不朽”的故事发生在正作二代和三代之间,为中间缺失的剧情做了很好的补完,熟悉暗黑系列的老玩家再度见到凯恩、祖尔这些熟悉的面孔想必会很欣慰 。
主线部分的剧情的演出很优秀,一些关键的剧情和副本场景,都有制作精良的过场动画来描述 。虽然是一款注重在线多人的游戏,但如果是只对剧情感兴趣的单机玩家,当做一部手机上的正统外传来玩也是OK的 。
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英雄请留步,且听我一言
更不必担忧移动端上的触控操作会影响战斗体验,得益于精确的手感调校和控制设置,触屏操作并未降低刷怪的爽快感 。“暗黑不朽”中攻击敌人的打击感与音效反馈十分优秀,怪物数量也没有因移动端的性能限制而降低多少,秘境中的怪群数量相当庞大,刷起来几乎感觉不到操作上的阻碍 。
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影响核心的技能和装备改动
在画面和手感部分,本作忠实还原了端游“暗黑”的风格,不过在技能与装备的设定上,“暗黑不朽”还是与之前几部作品有着较大的改变 。
技能方面最大的变化,是施放技能从消耗能量改为了时间冷却,当然,像野蛮人“旋风斩”这样的关键技能,仍然有独立的能量条 。
此举在简化了操作的同时,也提供了一些技能编排上的策略性 。目前测试已经开放了5个职业,每个职业都有数十种可替换的技能,会随着等级的提示不断解锁 。
各个技能都有着较强的倾向性,例如适合群怪的AOE技能,位移技能和控制性技能 。玩家可以从中任选四个自由搭配,在装配的灵活度上有了一定保证 。
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可以看到一些前作的技能
装备方面也得到了简化,本作取消了套装效果,装备均为散件 。且现在玩家可以为装备进行属性升级,升级并不是指升级词缀,也不是是将黄装升级为橙装 。而是升级装备的基础攻击力和防御力属性,这也是“暗黑不朽”成长的核心“攻防等级” 。
玩家不必费心去刷一把数值完美的武器,只需消耗材料升级,也能得到不错的战斗力 。强化过后的武器也不需担心会被淘汰,因为每个装备部位的升级进度都是可继承到新装备上的 。可以理解此番精简的设定,更加符合当今手游的快节奏 。
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在装备上倾注的努力不会白费
只不过统计战力、注重等级的设定,也导致刷装备的目的与动力有了转变 。在“不朽”中,获取一件传说装备的难度有所降低,然而装备的特效也相对弱化 。刷装备的核心没有变,然而目的已经从“获取更好的装备特效”,转为了“搜集升级武器所需的素材” 。
好在除了装备之外,“不朽”也仍然继承了暗黑系列经典的传奇宝石、巅峰等级等要素 。一定程度上能够保证玩家在各方面都能得到均衡成长,而不是只专心于“请给我更好的装备”上 。


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