暗黑破坏神|《暗黑破坏神:不朽》国服试玩:原汁却有新味( 二 )


暗黑破坏神|《暗黑破坏神:不朽》国服试玩:原汁却有新味
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宝石可以说人手一颗,毕竟是登录送的……不可抵挡的社交化
前文提到,本作的单人战役流程出色,但假如真的把《暗黑破坏神:不朽》当作单机游戏来玩,还是会感到诸多不便 。毕竟占据游戏界面底部那个存在感极高的“世界聊天”窗口,随时对玩家昭示着游戏的社交性质 。点开聊天频道可以看到各种喊话聊天、组队招募,这看起来有些不对劲的画风其实很合理,毕竟官方对本作的定位确实是一款“MMOARPG”(大型多人在线动作角色扮演游戏) 。
暗黑破坏神|《暗黑破坏神:不朽》国服试玩:原汁却有新味
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刷屏的速度仿佛进了千人聊天群,一会就99+,非常热闹……
在单人状态下,游戏体验是有一定缺失的 。一些副本打起来可能较为吃力,也得不到组队的奖励加成;在野外,不组队的话还需要和其他玩家抢任务怪的仇恨;一些限时的全图活动也不太容易取胜,从而错过一些拿到丰厚奖励的机会 。虽然游戏并没有对加好友、工会有强制引导,但就实际情况来说,“不朽”对独狼玩家来说还是略有一些不友好的 。
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4人共同挑战骷髅王副本
相反,如果你是经常拉朋友组队刷“暗黑3”的团队型玩家,那么就可以轻松享受到本作专为多人设计的玩法 。目前测试中公会的存在感还很弱,专供多人的玩法也仅有刷副本和秘境爬塔 。但根据外服现在的测试情况,后续会有玩法丰富,甚至可以被称为本作核心的“阵营循环系统” 。在那里可以体验到玩家之间高度交互的公会战玩法,并且每周的特定时间段,都有着鼓励上线的工会活动,可以轻松得到丰厚的奖励 。
通行证主导的冒险之旅
在还未开放冒险模式的“暗黑3”流程中,新玩家基本只能遵循主线奔波,成长的过程中除了享受剧情与爆装备那一刻的喜悦之外,其实是比较单调的 。“不朽”也遵循着主线流程引导的模式,然而通行证系统与各种丰富的挑战要素,能够让玩家在推进的过程中体会到花样繁多的玩法 。
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通行证升级的进度很快,奖励也不错
每个赛季的通行证,是引导玩家前进的一大目标,完成副本、秘境和每日悬赏等各种任务,都能获取通行证进度 。目前虽然暂未开启付费档位,单从普通档的奖励来看,也能白嫖到例如传奇宝石、付费档位的钥石,甚至传奇装备这样优质的奖励 。
在“活动宝典”中,更是直接地告诉玩家参与各种活动所能获得的奖励 。例如完成悬赏任务可以得到宝石和大量经验,而攻略副本则能够获取高品质装备,如果你想获取某个部位的传奇装备,也能看到它在哪个活动中会有更高概率掉落 。这样透明化的奖励明细,能够鼓励玩家有针对性地去参与各种各样的活动,而不是在野外闷头刷怪 。
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可以按需求寻找刷的目标,每天还会有双倍积分的活动轮换
多人副本也是值得一提的特色内容,因为副本关卡有着类似MMO团本的流程设计,存在特殊的机制与难缠的BOSS,打起来与秘境和刷图有着截然不同的乐趣 。更何况副本的奖励相比之下,是比秘境和地图上的产出略好一些的,测试服中,“骷髅王副本缺人来组”的消息几乎是无时不刻在刷屏 。
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李奥瑞克真成了劳模了结语
本次国服测试,一方面为我们展现了目前游戏的整体玩法与完成度的状态,另一方面也体现出了本地化方面的诚意,虽然存在一些极小的疏漏,但总体上保持了“暗黑3”的语言风味 。
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【暗黑破坏神|《暗黑破坏神:不朽》国服试玩:原汁却有新味】


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