游戏|六年磨一剑 是什么让我爱上疯女人的( 二 )


游戏|六年磨一剑 是什么让我爱上疯女人的
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在这种阶层、资源的差异下,两者形成了一种,天然对立的关系 。在皮尔特沃夫人,即上城人的眼中,底城的祖安人脏乱不堪,都是“阴沟货”;对祖安人来说,上城人是压榨他们的对象,是造就他们生活困难的元凶 。
而《双城之战》重点描绘的两个角色,杰斯和金克丝,无疑便是两座城市的缩影 。
作为一位上城人,杰斯大多数时候都衣冠楚楚,符合一贯的“高富帅”成功人士形象,即使最落魄的时候,他的造型,也不曾显得多狼狈 。动画里,他从一位不被认可的科学家,慢慢登上了皮尔特沃夫权力的金字塔 。
这个过程中,他不断学习、进步,不断从外界吸收养分,从一个经验缺乏的理想主义者,转变成真正懂得为双城的人着想,为未来着想的“未来守护者” 。
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而作为一位底城人,金克丝,或者说爆爆,她的头发碎而散,就像是自己用剪刀胡乱操弄的成果,她的眼神,也总是由下往上看,显得弱小而自卑 。故事中,她一直试图为伙伴贡献自己的力量,结果每一次都坏事,甚至在最后犯下了不可挽回的错误 。
这个错误,在未来不断啃食着她的内心,让她最终一步一步,如她那个上了发条的猴子玩具一般,不可逆地走向疯狂 。
两个人同为创造力极强的发明家,却因为生在不同的环境,最终走向了截然不同的结局 。
但是,《双城之战》并非只着重描写杰斯和金克丝两人 。它展开的,是一幅更为复杂的群像绘卷 。
动画中,每个角色都有着矛盾的形象,也有着与成长环境相对应的三观,有着自己独特的想法 。人物与人物之间想法与行为的矛盾,如一个个卡紧了的齿轮,牵一发而动全身,共同铸就了整部《双城之战》 。
也正因为人物都有着各自的逻辑,你很难讨厌其中任何一个人——对每一个人而言,他们都在努力地基于自身条件,尽可能地选择最优解 。
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这也是为什么,许多人看完《双城之战》后,都觉得有些意难平 。剧中多人物多角度的叙述,让他们看到了命运的不可逆,也让他们相信,就算事情重来一次,也不见得会有更好的结果 。
放在剧本中,这可以理解成“智商在线,没有毒点”;但当我们选择代入故事,会发现这种环环相扣,无可奈何的设计,在悲剧发生时,反而更让人感到无力与遗憾 。
不过相比于同样是群像的《权力的游戏》,《双城之战》选择牺牲了部分沉浸感和代入感,在高潮处,大量运用蒙太奇手法,对比不同角色在同一时间中的不同境遇 。这种设计,既可以烘托气氛,又可以让角色们互相映衬 。
比如在第三集中,同样是产生了爆炸,上城之中的杰斯实验终于成功,他开心地漂浮在因魔法诞生的星空投影中,而底城金克丝则失去了自己的一切,甚至连生命都将受到威胁,茫然无措 。
相比于叙述剧情,这些运用了蒙太奇手法的片段,多数选择故事发展的高潮片段,配合慢镜头和相应的背景音乐,在各个角色之间来回切换,使多线叙事节奏更加紧凑,也更加刺激观众的情绪 。
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只是蒙太奇手法,也会让人误以为没有关联的剧情,之间存在一定的联系 。杰斯便深受其害 。在剧中,有这样一段运用了蒙太奇手法的剧情——这一边,杰斯正在享受爱情的美好,而另一边他的搭档维克托,正继续平日每日每夜的研究,最后晕倒在了实验室 。
尽管这两件事之间,并没有关联性,并且杰斯也在得知维克托晕过去后,第一时间赶了过去,但他仍旧因为这件事,被观众指责“享受权力与爱情,忘记了初衷” 。
蒙太奇手法,让动画在高潮,能带动更加复杂的情绪体验,有着更加紧凑的多线叙事节奏,但同时也容易产生一些误导,以及导致剧情的整体观感强于角色个体,少了几分沉浸感 。
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