游戏|六年磨一剑 是什么让我爱上疯女人的( 三 )
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多线叙事,让动画中的每一个人都活得鲜明独特,身为矛盾的主体的各个角色,更是风格不一 。看完以后,你很自然就能够用一两个词,精准地描绘他们,比如提起金克丝,必然是“疯狂”,而希尔科,则是“教父”,蔚的“情义”,凯特琳的“正义” 。每个人都是独立而立体的角色,旗帜鲜明,互不重叠 。
对现在的观众而言,世界不再是以前那般二极管式正义与邪恶,也没有什么邪不胜正的说法——这些早已成为过去 。
就像《双城之战》中尚未出场的,皮尔特沃夫背后真正的掌权者,“灰夫人”卡密尔的那句台词——“世界既不黑,也不白,而是一道精致的灰 。”因此,《双城之战》足够复杂的剧情设计,能够满足大部分观众对动画的心理预期 。
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《双城之战》的成功,就像是拳头和Fortiche工作室,在六年前播撒下的种子,经过不断的努力,终于开出了花,结出了果 。
收获的喜悦,也让他们乐于去公布新作的消息 。只是,不知道新作是延续双城之间的故事,还是将视角转向第一季中便经常出现的诺克萨斯 。毕竟,这部剧集叫《Arcane》,对应大世界的“奥术”,而非局限于“双城” 。
游戏改编动画,拉胯的大有人在 。其中大部分拉胯的原因,都是过于服务游戏玩家,而忽略非玩家群体,过于粉丝向,导致最终既没能破圈,又不足以满足玩家,落得惨淡收场 。
《双城之战》不同,对非游戏玩家而言,它反而更加友好 。就像是……如果早早将《权力的游戏》中所有人的结局告诉你,那么剧情中众多重要人物的行动,自然而然少了几分意外与反转 。
了解背景的玩家,也能够轻松地从各处细节,猜到剧情未来的走向 。同时,既定的人物关系与结局,也导致《双城之战》的剧本局限颇多 。相较于别的方面,它也确实显得不太出色 。只是,这个不够出色,无可厚非 。
【游戏|六年磨一剑 是什么让我爱上疯女人的】毕竟这个故事,已经足够精彩 。
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