黑客帝国4|《黑客帝国4》,还要看吗?( 三 )



《黑客帝国2:重装上阵》

如今已然是21世纪的第二十个年头 , 过去的好多东西都变得不成立了 。
如何重启
过去一百年 , 人类取得的几乎所有科学飞跃都来自战争的刺激 , 军用设备的研发刺激了创新 , 又大量转化为民用 , 但随着世界整体和平 , 这一进程明显放缓 。
电影故事大体由亲情、爱情、友情、阶级、生命、价值观等多重矛盾来推进 , 其中最高级的一环还是在于价值观的冲突 。 《黑客帝国》当年的成功正是由于满足了这一点 , 对行将跨入信息时代的人类提出了一系列“我是谁?我来自何方?”等哲学层面的根本拷问 。 归根结底 , “赛博朋克”这一类型 , 着重体现的还是人类对科技和人性本身的双重不信任情绪 , 美学特点在于“高科技下的脏乱差感” 。 然而近两年受欢迎的同类型影片 , 已经远远偏离了这个初始设定 。

《头号玩家》

以2018年的《头号玩家》和今年的《失控玩家》为例 , 两者场景同样都发生在虚拟空间 , 背景设定都是游戏 , 整体的美术设计却已经从阴暗潮湿的末世风格转到了轻松明快的娱乐风格 。 看似差别不大 , 却反映了人们的一个根本思维方式的改变:人们丧失了危机感 , 潜意识中认为自己已然完全掌握了科技规律 , 不再担心会被科技所控制 , 只想着怎么用它来找乐子——这一层潜意识的变化 , 使得电影中进行任何严肃思考都变得没了必要 。
《头号玩家》中 , 斯皮尔伯格尽管对贫富悬殊的后现代社会作了浮光掠影地一瞥 , 最终却还是把故事主线放在了打怪兽寻宝藏的虚拟世界“绿洲”中;至于《失控玩家》 , NPC虽然生成了自我意识 , 大方向上却依然服从人类设定的程序 , 不会对现实造成任何负面影响 , 反倒促成了男女主角现实中爱情的开花结果 。 而两部电影中的反派 , 都从科技造成的恶果变成了唯利是图的人类奸商 , 主角的任务无非是击败他们 , 重新赋予世界以美好 。 科幻电影中严肃的哲学拷问 , 悄然回归了惩恶扬善的童话故事 。

《失控玩家》

《黑客帝国4》想要重新带给大众当年的冲击力 , 无论内容核心上还是创作技法上 , 都必须给观众提供新的东西 。 只不过近些年的好莱坞科幻IP基本都玩砸了:《阿凡达2》千呼万唤出不来;《阿丽塔:战斗天使》其实就是1991年《铳梦》的真人版 , 不具备多少原创性;2019年的《终结者:黑暗命运》和1991年的《终结者2:审判日》相比几乎没有任何创新;《星球大战》系列的口碑更是一部低过一部……
相比有风险的创新 , 思考怎么尽可能榨取原有IP的价值 , 恐怕才是现任的好莱坞制片人们更加关心的事 。 从商业角度来考量 , 即便概念过气 , 新创意成分为零 , 《黑客帝国》系列依旧是一座还未开采殆尽的金矿:埃隆·马斯克的脑机接口公司Neuralink成立四年多了;时下人人都在谈论的“元宇宙”概念 , 多少也能起到些推波助澜的作用 。 “矩阵”选择于此时“重启” , 某种程度上也算得上恰逢其时 。
目前放出的《黑客帝国:矩阵重启》预告片中出现的所有元素 , 比如红蓝药丸、日式道馆中的功夫打斗、坠楼、分身、爆炸等等 , 都和早年无甚差别 , 只不过画面制作更精美了一些 。 弹幕中甚至还有人失望地评论道:“看起来就像把1-3部合在一起又拍了一遍” 。

《黑客帝国:矩阵重启》预告片截图
如果说真的有什么值得一提的变化 , 那就是男女主演基努·里维斯和凯瑞·安·莫斯都肉眼可见地老了 , 一如那个早已逝去的时代 。


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