Channel
Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作 。Channel 为用户提供:
当前网络连接的通道的状态(例如是否打开?是否已连接?)
网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成 。调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方 。
支持关联 I/O 操作与对应的处理程序 。
不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应 。下面是一些常用的 Channel 类型:
NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接 。
NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接 。
NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接 。
NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接 。
NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO 。
Selector
Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件 。
当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel。
NioEventLoop
NioEventLoop 中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用 NioEventLoop 的 run 方法,执行 I/O 任务和非 I/O 任务:
I/O 任务,即 selectionKey 中 ready 的事件,如 accept、connect、read、write 等,由 processSelectedKeys 方法触发 。
非 IO 任务,添加到 taskQueue 中的任务,如 register0、bind0 等任务,由 runAllTasks 方法触发 。
两种任务的执行时间比由变量 ioRatio 控制,默认为 50,则表示允许非 IO 任务执行的时间与 IO 任务的执行时间相等 。
NioEventLoopGroup
NioEventLoopGroup,主要管理 eventLoop 的生命周期,可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程(NioEventLoop)负责处理多个 Channel 上的事件,而一个 Channel 只对应于一个线程 。
ChannelHandler
ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序 。
ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类:
ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件 。
ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作 。
或者使用以下适配器类:
ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件 。
ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作 。
ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件 。
ChannelHandlerContext
保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象 。
ChannelPipline
保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作 。
ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互 。
下图引用 Netty 的 Javadoc 4.1 中 ChannelPipeline 的说明,描述了 ChannelPipeline 中 ChannelHandler 通常如何处理 I/O 事件 。
I/O 事件由 ChannelInboundHandler 或 ChannelOutboundHandler 处理,并通过调用 ChannelHandlerContext 中定义的事件传播方法 。
例如 ChannelHandlerContext.fireChannelRead(Object)和 ChannelOutboundInvoker.write(Object)转发到其最近的处理程序 。

文章插图
入站事件由自下而上方向的入站处理程序处理,如图左侧所示 。入站 Handler 处理程序通常处理由图底部的 I/O 线程生成的入站数据 。
通常通过实际输入操作(例如 SocketChannel.read(ByteBuffer))从远程读取入站数据 。
出站事件由上下方向处理,如图右侧所示 。出站 Handler 处理程序通常会生成或转换出站传输,例如 write 请求 。
I/O 线程通常执行实际的输出操作,例如 SocketChannel.write(ByteBuffer) 。
在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下:

文章插图
一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler 。
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