我们可以提供一个描述甜甜圈的拓扑空间,然后想象我们的甜甜圈是由橡皮泥制成的,然后在不破坏规则的情况下,将其拉伸到咖啡杯的形状 。所以,是的,在拓扑结构上,咖啡杯和甜甜圈是同一件事 。

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图3:看起来不特别美味的甜甜圈
为什么球体不是甜甜圈?
现在,我们知道了如何判断两个对象在拓扑中的一致性,现在我们来看一下如何判断其在拓扑中的差异性 。拓扑空间具有许多可以区分它们的不同属性 。对于三维对象,例如球体和甜甜圈,我们可以用来区分二者的主要是它们具有的孔数 。如果一个对象比另一个对象具有更多的孔,则二者在拓扑上是不同的 。这是因为它们违反了我们先前建立的拉伸橡皮泥的规则 。要造出一个孔,我们要么在橡皮泥上撕出一个洞,要么将橡皮泥拉伸成一个甜甜圈形状,然后将两端合并在一起 。

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图4:我们可以将橡皮泥球塑造成甜甜圈形状,但是在不违反规则的情况下,边线不能融合在一起 。当我们将其弯曲成甜甜圈时,通心粉形状的两个圆形面仍然存在 。
在拓扑上区分三维对象的另一种常用方法是,想象在三维对象上面行走 。例如,在球体上行走 。假设你从某个点开始,一直绕着球体上的一个大圆圈行走,当你再次到达同一点后,可以沿任一方向旋转90度,然后绕着另一个大圆圈走 。在绕球的第二圈中,你将穿越第一条路径 。无论你在球面上的哪一点上执行此操作,都会发生这种情况 。

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图5:具有两条相交路径的球体
在与球体拓扑等价的任何三维对象上也会发生这种现象 。但是,在某些拓扑上与球体不等价的对象上,有方法可以做到这一点而不穿越第一条路径,你可以在甜甜圈上看到这个现象 。

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图6:如果我们从蓝色和绿色路径相交的地方开始,然后沿着绿色路径行走,这条路径跟我们已经走过的地方不相交 。
对于拓扑等价的对象,他们的许多拓扑性质都是相同的;对于拓扑不等价的对象,这些拓扑性质则不一定相同 。这些拓扑性质,就是用于确定两个对象拓扑等价与否的重要工具 。
其他的拓扑对象
到目前为止,我们仅讨论了可以在3维中可视化的拓扑空间,但拓扑的一个优势是,它允许我们使用同样的方法轻松地描述4、5或更高维中存在的对象 。
此类拓扑结构中经常出场的是克莱因瓶:

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图7:三维空间中克莱因瓶的表示 | youtube:Numberphile
严格来说,我们实际上无法在三维空间中观察到真正的克莱因瓶,但是通过允许其自身交叉,我们可以对它的性质有所了解 。在四维空间中,该对象实际上并不与自身交叉 。很难想象的是,它会在第四维度弯曲以重新连接到自身 。克莱因瓶看起来像有内外两侧,但是你可以从一个特定点沿一条连续的路径走,你将经过克莱因瓶的“外部”和“内部”,最后回到原始点,这说明克莱因瓶的3D表示在拓扑上是同一个面 。因此,克莱因瓶没有容积 。
但是,关于克莱因瓶上的路径的一个有趣的事情是,如果沿着上述路径行走,当你返回到原始位置时,你实际上将成为自己的镜像 。这是与克莱因瓶在拓扑上等效(或同胚)的对象的拓扑属性 。显然,克莱因瓶对球体或甜甜圈不是同胚的,因为无论我们在球体或甜甜圈上行走的方式如何,当我们回到起点时,我们都不会成为自己的镜像 。如果对象具有成为自己镜像的这种属性,则将它们称为不可定向的 。克莱因瓶不可定向,球形和甜甜圈可定向 。另一个著名的不可定向表面是莫比乌斯带,这个很容易用纸条制作,网上也有很多教程 。

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当螃蟹在莫比乌斯带上行走并返回其原始位置时,它就是其自身的镜像 。资料来源:Wikimedia Commons
尽管莫比乌斯带不可定向,但它在拓扑结构上不等同于克莱因瓶,而且其结构是一个整体 。虽然可以通过将两个莫比乌斯条的边缘粘合在一起来构造克莱因瓶,但实际上在三维空间中这样做是不可能的(你可以尝试) 。
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