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滑动窗口
1、TCP 可靠通信的具体实现:
- TCP 连接的每一端都必须设有两个窗口——一个发送窗口和一个接收窗口;
- TCP 的可靠传输机制用字节的序号进行控制;
- TCP 两端的四个窗口经常处于动态变化之中;
- TCP连接的往返时间 RTT 也不是固定不变的,需要使用特定的算法估算较为合理的重传时间;

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- A的发送窗口是由B的接受窗口长度决定的;
- 在没有收到B确认收到之前,A不能删掉滑动窗口内的内容;
- A可以持续给B发送,直到A的滑动窗口内数据都发送成功;
- B收到后给A发确认收到的反馈ack(下一个应该发送的字节的序号),A收到后,就可以滑动窗口到对应的位置 。例如B反馈ack是7,那么A的滑窗可以移动到7位置,1-6删除,21-26可以继续发送 。

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- P3 – P1 = A 的发送窗口(又称为通知窗口);
- P2 – P1 = 已发送但尚未收到确认的字节数;
- P3 – P2 = 允许发送但尚未发送的字节数(又称为可用窗口) 。

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TCP流量控制
流量控制(flowcontrol)就是让发送方的发送速率不要太快,既要让接收方来得及接收,也不要使网络发生拥塞 。
利用滑动窗口机制可以很方便地在 TCP 连接上实现流量控制,收方返回的 rwnd中会包含自己的接收窗口的大小,并且利用大小来控制发送方的数据发送,发送方在rwnd窗口之后的数据不允许发送 。
流量控制根本目的是防止分组丢失,它是构成TCP可靠性的一方面 。

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死锁解决:
接收方返回窗口大小为0,可能是缓冲区已满,需要处理缓存中的字节,发送端收到滑动窗口为0,不再发送,但是数据还没发送完,这就造成了死锁;
如果在某个时候,接收方缓冲区有空间了,于是发送了一个非 0 窗口的通告给接收方,不幸的是这个通告丢失了,而发送方却还在死等接收方的非 0 窗口通告,接下来就成了死锁;
TCP 为每一个连接设有一个持续计时器:
- 若持续计时器设置的时间到期,就周期性的向接收方发送 1 字节的 0 窗口探测报文;
- 若窗口仍然是零,则收到这个报文段的一方就重新设置持续计时器,等待重传;
- 若窗口不是零,则死锁的僵局就可以打破了 。

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三次握手齐白首
传输连接有三个阶段,即:连接建立(三次握手)、数据传送和连接释放(四次挥手) 。

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头两次握手除了确定双方都能联通外,还通知了双方的一些端口信息:
A:我们谈恋爱吧;
B:好的(如果“好的“丢了,A就不知道B的态度,感情就无法建立起来);
C:走你~
第三次握手原因:假如把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的 。作为例子,考虑计算机A和B之间的通信,假定A给B发送一个连接请求分组,B收到了这个分组,并发送了确认应答分组 。
按照两次握手的协定,B认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组 。可是,B的应答分组在传输中被丢失的情况下,A将不知道B是否已准备好,A认为连接还未建立成功,将忽略B发来的任何数据分组,这样就形成了死锁 。

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四次挥手说分手

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A 的应用进程先向其 TCP 发出连接释放报文段,并停止再发送数据,主动关闭 TCP
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