我们都知道渲染必须要独立于当前的线程,否则对CPU和整体的开销影响还是比较大的 。因此在创建完GL的环境之后,会按照GL队列将数据进行遍历拆分,来实现单路流,甚至是多路流的绘制 。接下来就是一些标准的渲染流程,包括设置渲染的顶点,取渲染纹理,然后新增混合模式,通过绑定纹理来实现OpenGL整体的绘制 。
推荐阅读
- 红茶移动是什么意思[红茶]
- 戴尔Precision 5750移动工作站深度测试
- 百度爱采购主图优化,让点击率暴涨
- 充电器|逐渐“果化”?马斯克证实特斯拉将不再赠送移动充电器
- 目前解决移动端1px边框最好的方法
- 中国移动5G用户数?我国5g套餐的用户数已经突破了两亿户?
- L2TP VPN移动办公应用及配置指南
- 华为|499元起 华为移动路由Pro发布:四种上网模式
- 移动网络和wifi同时使用怎么关闭?连接wifi时自动关闭移动网络?
- 上汽|上汽、阿里联合打造 智己L7上市:36.88万买一台移动“投影仪”
