移动音视频SDK工程实践之数据采集和处理( 五 )


我们都知道渲染必须要独立于当前的线程,否则对CPU和整体的开销影响还是比较大的 。因此在创建完GL的环境之后,会按照GL队列将数据进行遍历拆分,来实现单路流,甚至是多路流的绘制 。接下来就是一些标准的渲染流程,包括设置渲染的顶点,取渲染纹理,然后新增混合模式,通过绑定纹理来实现OpenGL整体的绘制 。




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