而下载的用户到下载成功则会优化包大小,在质量和包大小之间找到平衡 。下载成功的主题到点击应用主题则会 AB testing 应用按钮颜色、样式以及推荐的主题 。应用成功到下载桌面则会优化包大小,对应的图片和文案 。下载成功到使用则会根据用户的特征(国家、机型等)在第*天推荐类似主题或者 Top 主题,以便提升用户使用率留的更久 。
3. 稳定期或衰退期产品进入稳定期或衰退期,有可能是市场因素决定,也有可能是用户变了,这时期的主要目标是实现第二次用户或者收益增长 。需要回过头来将主要精力又放在用户上,去寻找现在用户的真实需求 。
我负责的桌面产品算实现了非线性增长,主要原因是当时的目标用户还有需求没满足,能通过差异化的运营推广手段获取这部分用户 。
但我自己的小 App 大都进入到了稳定期或者衰退期,稳定期的 App 需求很稳定,我的服务、推广都能跟得上,所以会继续维护 。
而衰退期的 App 本身做的就是短期效益,投入太多反而是负担,食之无味,弃之不可惜 。
四、变现:如何在Google Play通过App赚钱如果您在前面两部分做得好,变现其实是最不需要费心力的事情 。最主要的两种变现方式,广告收入和订阅收入,也有可能是两种混合 。
广告收入:在合理的 App 位置接入 Facebook 、 Google 或者其他变现平台广告,根据用户的浏览、点击、下载获得收益 。
订阅收入:接入 Google 订阅系统,根据用户是否订阅你的 App 获取收益,Google 分掉 15%-30% 不等 。
我之前在公司负责的 App 变现是由别的部门负责,而我们产品部门负责配合,大产品在变现细节上做的非常细致,会根据 App 的不同广告位置、渠道、国家配置不同的广告商,这里我就不班门弄斧了 。
我自己的 App 有广告变现的,也有订阅型的,比较简单粗暴,广告变现型的只接了 Facebook 和 Google ,Facebook 的广告账户还被反复封禁,所以主要以 Google 为主,如果能放 Facebook 广告,广告位优先级以 Facebook 为主,广告形式也只放了 Banner 和 Native 广告,Banner 广告体验很不好,只放在追求短期效益的 App 里,而 Native 广告追求小而精,尽量优雅的挣钱 。
如果你能解决用户一个精准需求,是完全可以按照订阅收费的,我的 3v 是广告和订阅两种结合形式,相比于其他一打开 App 出 Banner 广告的变现方式,我采取的是连接成功出广告,并通过 vip 速度和功能订阅收费,这种情况下保证了用户体验的同时能挣点小钱,口碑上去了,小钱也能慢慢变多,不失为一笔非常划算的生意 。
由于我在变现上大 App 实操经验不是很丰富,就不展开说了 。
总之,相比于国内,对于个人开发者来说,由于市场更陌生、用户接触不容易,所以在 Google Play 做 App 在调研上更难些,而由于 Google 和 Facebook 有比较成熟的广告系统,只要搞明白了系统,在引流推广和变现上因为规范反而容易 。最后感谢大家的阅读 。
【Google Play赚钱机会:如何判断一个App是否值得做及变现方法分享】
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