前言栈和队列是一对好兄弟,前面我们介绍过一篇栈的文章(栈,不就后进先出),栈的机制相对简单,后入先出,就像进入一个狭小的山洞,山洞只有一个出入口,只能后进先出(在外面的先出去,堵在里面先进去的就有点倒霉) 。而队列就好比是一个隧道,后面的人跟着前面走,前面人先出去(先入先出) 。日常的排队就是队列运转形式的一个描述!
栈是一种喜新厌旧的数据结构,来了新的就会处理新的把老的先停滞在这(我们找人、约人办事最讨厌这种人),队列就是大公无私的一种数据结构,排队先来先得,讲究顺序性,所以这种数据结构在程序设计、中间件等都非常广泛的应用,例如消息队列、FIFO磁盘调度、二叉树层序遍历、BFS宽度优先搜索等等 。
队列的核心理念就是:先进先出!
队列的概念:队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表 。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头 。
同时,阅读本篇文章最好先弄懂顺序表的基本操作和栈的数据结构!学习效果更佳!

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队列介绍我们设计队列时候可以选择一个标准,这里就拿力扣622设计循环队列作为队列设计的标准 。
队头front:删除数据的一端 。
队尾rear: 插入数据的一端 。
对于数组,从数组后面插入更容易,数组前面插入较困难,所以一般用数组实现的队列队头在数组前面,队尾在数组后面;而对于链表,插入删除在两头分别进行那么头部(前面)删除尾部插入最方便的选择 。

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实现方法:
- MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k。
- Front: 从队首获取元素 。如果队列为空,返回 -1。
- Rear: 获取队尾元素 。如果队列为空,返回 -1。
- enQueue(value): 向循环队列插入一个元素 。如果成功插入则返回真 。
- deQueue(): 从循环队列中删除一个元素 。如果成功删除则返回真 。
- isEmpty(): 检查循环队列是否为空 。
- isFull(): 检查循环队列是否已满 。

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在这个普通队列一些操作需要注意的有:
初始化:数组的front和rear都指向0. (front和rear下标相等的时候说明队列为空)
入队:队不满,数组不越界,先队尾位置传值,再队尾下标+1(队尾rear实际上超前一位,为了区分空队列情况)
出队:队不空,先取队头位置元素,在队头+1 。
但是很容易发现问题,每个空间域只能利用一次,造成空间极度浪费,非常容易越界!

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循环队列(数组实现)
针对上述的问题 。有个较好的解决方法!就是对已经申请的(数组)内存重复利用 。这就是我们所说的循环队列 。循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间 。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间 。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值 。数组实现的循环队列就是在逻辑上作修改 。因为我们队列中只需要front和rear两个指针 。rear在逻辑上在后面,front在逻辑上是在前面的,但实际上它们不一定谁在前谁在后,在计算距离的时候需要给rear先补上数组长度减去front,然后求余即可 。

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初始化:数组的front和rear都指向0. 这里需要注意的是:front和rear位于同一个位置时候,证明队列里面是空的 。还有在这里我具体实现时候将数组申请大了一个位置空出来,防止队列满的情况又造成front和rear在同一个位置 。
入队:队不满,先队尾位置传值,再rear=(rear + 1) % maxsize;
出队:队不空,先取队头位置元素,front=(front + 1)% maxsize;
这里出队入队指标相加如果遇到最后需要转到头位置,这里直接+1求余找到位置(相比判断是否在最后更加简洁),其中maxsize是数组实际大小 。
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