其二 , 芙琳通过一款3D打印的尖端虚拟实境头罩 , 进入游戏世界 。 如果抛开所有引申含义 , 外围设备指的 , 应该就是这款头罩 。
前两集的故事 , 看似复杂 , 其实也简单 。 设定在2032年 , 美国蓝岭山脉 。 芙琳和哥哥波顿都是电玩高手 , 对比而言 , 芙琳更厉害点 。
两人和母亲生活在一起 , 母亲因脑瘤失明 , 且时日不多 , 两人需要大笔钱财为她治病 。 此时 , 波顿接到一个工作 , 一家哥伦比亚公司让他用上述头罩进入一款游戏 , 做任务拿丰厚报酬 。 为免差错 , 芙琳决定代替波顿进入游戏 。
游戏世界以2100年的英国伦敦为背景 。 游戏中 , 芙琳化身名为勺冰的男性角色 , 进入白金汉宫 , 并依据指引者的指示 , 用甜言蜜语将富婆梅莉叶带走 。 车上 , 芙琳用药迷晕梅莉叶 , 却遭致她的机器人司机攻击 , 一番打斗之后 , 芙琳退出游戏 , 顿觉头晕目眩 。
游戏体验的极度真实 , 让芙琳忍不住再次进入游戏 , 这一次 , 芙琳在游戏中经历了一场生剜眼球的痛苦 。 原来 , 指引者要将梅莉叶的眼球换到勺冰眼中 , 并通过虹膜扫描 , 进入一个类似数据库的地方 。
在数据库 , 指引者强行令芙琳接收某种重要信息 。 此时 , 一名特工到来 , 用声波枪重创芙琳 , 痛苦令芙琳再也不愿进入游戏 。
然而 , 芙琳却接到委托公司的电话 , 对方声称有人在暗网悬赏900万美元 , 取芙琳一家的性命 。 唯有再度进入游戏 , 才能化解这一危机 。 芙琳起初不信 , 直到一小队专业杀手攻来 , 芙琳才决定第三次进入游戏 。
这一次 , 芙琳在游戏中拥有了她本人的身份 , 而且也终于了解到整个游戏的意义和目的——游戏与指引者艾莉塔有关 。 艾莉塔似乎背负着什么秘密 , 芙琳接下来的任务 , 就是找到已经失踪的艾莉塔 。
剧集借此引出两个概念 , 「量子穿隧」和「叉时线」 。 前者区别于时空穿越 。 时空穿越直接传输人的整体(身体与意识) , 量子穿隧则只传输人的资料 , 而不传输人的真身 。 也就是说 , 芙琳并不是在玩模拟游戏 , 而是在游戏的载体中远距离存在 。
叉时线指的是 , 两条时间线的人彼此接触时 , 过去的时间线会立刻产生分支 , 并在分支上形成连续的时空 。 这一时空 , 就是叉时线 。
这两个概念 , 打通2032年和2100年 , 也打通现实世界和游戏世界 , 在谜底揭晓前 , 使人无法分清它们之间谁更真实 。 目前看来 , 2100年的伦敦是游戏世界 。 但有没有可能 , 2032年的蓝岭山脉 , 其实才是2100年伦敦人的游戏世界?03《边缘世界》和《西部世界》有很多相似之处 。 两部剧都有两个主体世界 , 一个真实 , 一个虚构 , 但真实与虚构之间并无严格区分 , 两者始终在彼此渗透和互相改变 。
《西部世界》在这种华丽的世界观设定中 , 两部剧都试图将探索的高度 , 提升至对人类本质的叩问——《西部世界》中 , 当仿生人无限接近人类本身 , 那么两者的区分和关联是否还有意义?《边缘世界》中 , 当人可以脱离身体 , 将意识“运输“至另一个时空的载体 , 那么“身体是人的神殿“(村上春树语)是否不再成立?
诺兰还将这种叩问放在了历史和未来的双重维度中 。 《西部世界》将其中一个世界设定在17世纪末的美国西部 。 《边缘世界》则直接将巨型希腊雕像装置在未来城市 , 而且将中世纪海战投影到泰晤士河上 , 形成冲击力十足的历史景观 。
这两种操作 , 旨在证明未来起源于历史 , 科幻的魅力 , 就藏在历史的野蛮与文明之中 。 可见诺兰在《边缘世界》中倾注的野心不小 。 然而 , 正如《西部世界》后期的失控和乏力 , 《边缘世界》在表面的宏大与绚烂下 , 同样暗藏危机 。
首先 , 威廉·吉布森的原著格局就不大 。 从剧集的展开看 , 似乎芙琳面对的 , 是一个世界级的阴谋与危机 , 毕竟故事涉及科技巨头、俄裔富翁、暗网猎杀等诸多重磅元素 。 但原著结局的落点是爱 , 如同一个赛博童话 。 因此 , 《边缘世界》如果不能精准地控制节奏和细节 , 很可能最终落得一个头重脚轻的下场 。
其实 , 能感觉到第二集节奏已经有所失衡——为尽快解释整部剧的世界观设定 , 相比第一集文戏、武戏的完美搭配 。 第二集多以对话推进情节 , 惊艳感降低 , 唯一的奇观 , 可能只剩“超杀女“的惊艳变身 。
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