三国志11优化ai出兵 三国志11威力加强版ai( 二 )
玩过《如梦似幻》游戏的玩家朋友们都知道,这个游戏为了不出现无限征兵的尴尬场面,设定了亲卫队的一个概念 。在游戏中亲卫队也就是预备役的概念,替换了城市人口一栏的数据,只能够依靠城池自身属性和兵营数量进行数值成长 。
也就是因为这个与其他 MOD 不同的设定,导致现在市面上大部分的游戏 MOD 都无法正常使用这个提升 AI 战略值的功能;此外也提及了因为不同对于城池钱粮收益等数值设定的不统一性,所以想要直接套用这个功能也会遇到不少的问题 。不过还是在最后给想要使用这个功能的分享了自己修改过程中一些比较重要的问题 。

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之前一直在强调一件事情,就是提高了 AI 的运营能力之后,现在给 AI 自动增加资源的功能就完全可以摒弃掉了,在之前的文章中更是给出了 AI 在运营的时候足足浪费了 70% 的资源,所以也急需修正 AI 内政方面的决策 。
这也是我一直讲的 AI 运营能力,因为对于玩家们来说,除了可以组织起相对完备的部队武将构成之外,自身也有一个非常清晰的战略目标,同时对于内政的建设和行动力的分配也都有着较好的规划,而这些则统称运营能力 。
现在也在 AI 内政建设和行动力分配上取得了不小的进展 。AI 现在完全可以根据自身的情况建造自己的设施,尤其是会将粮食的收益做到最大化,而且相比于原本的杂乱无章,现在 AI 的建设也更具美感!

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另外 AI 还有一个小的细节操作被进行了提升,就是对于火球和火种的点燃使用,这些中立的陷阱现在不仅是玩家手中的杀敌利器,同时还能够用来卡路口阻挡 AI 的攻击路线选择 。
现在针对 AI 智商增强的方案和技术都已经有了,但比较可惜的是因为不同 MOD 的设定,使得现在看起来测试结果还不错的这个功能,没办法很快普及到所有的 MOD 游戏中,因为除了功能之中部分代码的调整之外,的还是要进行数值的整体构建和策划,才能满足 AI 最大程度的使用资源 。所以这么好的东西,想要大面积的普及使用,真的还需要很多人的努力,才能够让的玩家体验到 。
不过经此一事,许久没有更新声音的《血色衣冠》和 SIRE 则极有可能会在近期迎来 2.05 版本的更新,这也是因为这次对于 AI 智商增强功能做得确实比较不错,催生了 SIRE 新版本尽可能的将一些功能融入进来 。
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