产品经理具体职责分析 课程产品经理需要做哪些事( 三 )
数据嵌入点:列出后面要查看的数据 , 比如这个按钮的点击率 , 这个页面的打开率等等 。这时候就要多和运营沟通 , 明确需要嵌入的地方 。这对产品上线后的数据分析很有帮助 , 数据也可以辅助产品功能的迭代 。
二 。互动设计
需求梳理好之后 , 接下来就是线框、页面流程、高保真原型图、交互描述的设计和输出 。高保真原型由具体情况决定 。有的公司有要求 , 有的没有 。
2.2线路图:
尽量把每一页的视觉效果表达的简单明了 。在这里 , 最好不要加交互和彩色 , 最好是黑色和灰色 。每种情况都是一个页面 , 每种情况都在页面上单独表示 。一方面你会更清楚APP整体的界面数量 , 另一方面设计会更清楚自己想要什么 。不然你加入互动 , 设计不知道怎么办 , 还得解释半天 。
2.2页流程图:
与之前的信息结构图相比 , 页面流程图使用各个页面进行连接 , 在视觉上使得各个链接的连接和跳转更加清晰 。
2.3高保真原型:
对交互的要求会更高 。要充分展现各种功能之间的交互 , 尽量在视觉上还原真实产品的外观 。(关于Axure , 可以学习孙吴的课程 , 很不错 。很多人觉得太啰嗦 , 但是仔细看还是很有收获的 。)
2.4交互描述:
我个人认为 , 交互指令和高保真原型之间存在重叠 。如果做的高保真 , 大部分交互动作基本都能显示出来 。但是有些地方的交互效果是软件处理不了的 , 这时候你就需要用交互来解释了 。
如果文字和图片不需要解释 , 直接用纸模拟就可以了 。不要小看这种方式 。
下面是一些交互标注的工具:mac电脑果断素描;windows下有snagit , circle , FScapture , viso也可以标记 。
三 。用户界面设计
一般来说 , 交互设计师把原理图交给设计师 , 设计师就可以开始工作了 。在这个过程中 , 交互也要和设计沟通 。毕竟UI会有自己的专业性 , 她会有自己的设计见解 , 这很正常 。
四 。项目实施
设计完成了 , 交互工作也完成了 。是时候交给项目经理去执行了 。目前这个身份只有在大公司才有 。一般产品经理直接兼任 。这里需要提醒的是 , 在实施之前 , 要先建立各种相关规范 。例如:
4.1apk , api文件的命名规范和不同类型安装包的管理:
以下都是我的亲身经历 。做好这一点 , 对以后安装包的管理有很大的帮助 。当时我们搭建了一个开发者环境 。该环境中的APK和API文件只能在LAN类中使用 。在这种环境下 , 它们可以被随意折腾和测试 , 而不会影响在线应用程序 。
开发人员环境中打包的安装包的图标和命名应该与在线环境中的应用程序区分开来 。以后继续测试的时候不会因为每个版本而着急 。
4.2APK , API文件管理
4.2.1开发版:该版本纯粹为自用或产品使用而开发 , 其他无关人员一般不会接触到该版本 。环境:仅用于特定的网络环境(需要技术人员搭建环境) 。
4.2.2公测:经过产品和测试人员的详细测试 , 基本没有bug , 可以拿出来给公司的人使用 , 也算是上线前的稳定性测试 。网络环境:只能在特定环境下使用(需要技术环境) 。
4.2.3商店版本:向市场提交APK和API文件 。经过开发版和公测版的全面测试 , 所有不稳定的bug都被消除 。此时 , 打包的商店版本仍然需要测试人员的最终检查 。最后 , 必须保证准备上线的APK和API文件最终都经过测试人员的检查 , 否则如果开发变更没有通知测试人员和产品人员 , 上线后再改就来不及了 。
五、APP测试和版本号管理
前期要明确好版本号的管理 , 否则后期产品上线后 , bug会得到改善 , 或者添加新功能后老版本会不会受到影响 。这个时候 , 好的版本号管理就会发挥很大的作用 。一方面可以随时找出之前上线过的apk和API文件 , 另一方面也不会和不断修改打包的文件混淆 。
以下是个人观点 , 比如哪位大牛有好办法分享一下 。版本号永远是唯一的 , 依次迭代递进 。不要为了上线的时候好看而故意干扰版本号 。严禁搞多版本 。
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