产品经理具体职责分析 课程产品经理需要做哪些事( 四 )


测试说明:
UI , 交互 , 产品在技术人员的开发阶段 , 要多和技术人员沟通 , 最好把大功能细化成小功能模块 , 每完成一个部分就通知相关人员检查 , 避免最后积累太多问题 , 修改太多动作 。UI负责盯着开发是否按照自己的设计实现 , 交互负责关注交互效果是否符合你的标准 , 产品负责关注每个功能是否正确实现 。
测试用例:一个好的测试用例能够有效地推动测试过程 , 而一个好的测试用例在于尽可能清晰地用人类的语言描述APP需要测试的各种情况 , 这取决于你的写作能力 。测试用例写出来后 , 会交给测试人员进行测试 , 这也是他们判断APP是否符合标准的标准 。
bug管理工具:bugtags , bugclose等 。市面上有很多 , 而且大部分都是免费的 。就算收费也不在乎那点小钱 。借助于bug管理工具 , 可以有效提高测试人员和技术人员的合作效率 。
项目上线后
项目上线后 , 作为产品有几个方面需要关注 , 一是APP数据 , 二是用户反馈 , 三是需求提取 。
一、APP数据
新用户:第一次启动应用的用户;
新增独立用户:所有应用新增用户之和(无重复)
活跃用户:当天启动一次的用户为活跃用户 , 包括新用户和老用户;
活跃独立用户数:当日申请的活跃用户数之和(无重复)
mau:mau月活跃用户(月活跃用户) 。
DAU:DAU的每日活跃用户 。通常用于反映网站、互联网应用程序或网络游戏 。
的运营情况 。
用户留存率:在互联网行业 , 在一定时间内开始使用该应用 , 并在一定时间后继续使用该应用的用户被视为留存用户 。这些用户占当时新增用户的比例就是留存率 , 每单位时间(如日、周、月)都会统计留存率 。
40-20-10用户留存率法则:如果你希望游戏和应用的DAU超过100万 , 那么日留存率要大于40% , 周留存率和月留存率分别要大于20%和10% 。
次日留存率:(当日新增用户中 , 次日仍活跃的用户数)/首日新增用户总数;
第二天留存率:(第一天新增用户中 , 第二天仍有活跃用户)/第一天新增用户总数;
第7天留存率:(首日新增用户中 , 之后第7天仍有活跃用户)/首日新增用户总数;
第30天留存率:(第一天增加的用户中 , 第30天以后会有活跃用户)/第一天增加的用户总数 。
另外 , 还有APP的埋数据 。这个功能的点击率是多少?有多少人开启这个功能 , 有多少人使用?有多少人在经常使用这个功能?等等 , 我们要时刻关注这些被埋没的数据 。结合数据变化反思功能设计问题 , 从而优化产品 。
二 。用户反馈和意见
产品上线后 , 用户的反馈和评论对产品人员来说是特别有价值的资料 。一方面是你真实用户的直观感受 , 另一方面是表达他们的直接需求 。那么 , 如何处理用户的意见就显得尤为重要 。用户给我们反馈什么我们就做什么 , 这肯定是不行的 。很多时候 , 用户表达的只是表面现象 , 要学会挖掘用户背后的需求本质 。多研究世界上革命性的产品 , 多了解人 。
看到观点满天飞 , 要学会思考 , 而不是全盘接受 , 全盘照搬 。
这是我们的目标吗?想想我们的目标用户是谁 。
使用场景是否有效?还是这只是极少数人的场景需求?
用户定位是否正确?我们的APP是用来满足用户需求的吗?
产品定位是否正确?如果这个功能做了 , 还符合我们产品的定位吗?
想做这个功能 , 自己的项目资源能满足吗?如果需要所有的资源来做这件事 , 那就要再次小心了 。
三 。需求提取
也许用户的意见是一个圆 , 但是经过分析 , 很有可能需求是一个三角形 。
“如果我首先问消费者他们想要什么 , 他们会告诉我 , ‘我想要一匹更快的马!’"
这是亨利·福特的经典语录 , 现在我们在《乔布斯传》中再次看到 。
100多年前 , 福特公司的创始人亨利·福特先生四处询问顾客:“你需要哪种更好的交通工具?”几乎所有人的答案都是:“我想要一匹更快的马” 。很多人听到这个回答 , 马上跑到马场选马配种 , 满足客户的需求 。但是福特先生没有马上跑到赛马场 , 而是继续问 。


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