《完蛋!我被美女包围了》突然爆火!( 二 )


券商专业解读
申万传媒:真人互动影/游涌现爆款,创新不止
火爆原因:
1、贴近用户需求:恋爱题材、真人拍摄、贴近现实 , 操作和游戏时长较轻度 。
2、定价较低:定价42元(折后不到40元,单线单结局时长120分钟左右,体验单一角色全部结局约3小时) 。相比下 , 短视频付费短剧上百集,有效观看时长平均在90分钟左右,但0.9元左右一集 , 全集付费一般在80-120元之间 。
3、开发成本低:互动式产品在游戏包体开发上的成本较低,目前各类引擎的社区和商城里都有大量AVG、Gal Ga­me游戏开发模板,成本主要在真人拍摄环节(演员、设备、场地、剧本)等 。
【《完蛋!我被美女包围了》突然爆火!】4、海外分销国内社交媒体推广:目前走海外分销渠道+买断制更为主流,而国内传播推广则以B站斗鱼虎雅等社交媒体为依托 。
互动真人剧是融合短剧+游戏的一种创新尝试,其出圈背后是细分娱乐需求体验的深度挖掘 。我们认为是融合虚实的互动娱乐体验有刚需特征,会激发媒体行业更多的创新和尝试 。当前传媒板块估值回归低位部分源于增长乏力、创新停滞的悲观预期 , 新的娱乐形式出圈有助于打消这一担忧 。
招商传媒:互动式游戏引爆Steam平台,AI技术更利于“短剧+游戏”模式生成
类似国内的微短剧 , 供给端内容井喷,引爆观看需求 , 我们看到抖音与柠萌合作出品的《二十九》仅上线72小时,正片播放量就已破亿;快手星芒短剧《东栏雪》收获超5亿的播放量;《我回到十七岁的理由》播出至今 , 累计播放量已近5亿,其中 , 单集播放量最高超过6000万 。德塔文《2023年上半年微短剧市场报告》显示,2023年上半年共上新微短剧481部,超过了2022年全年上新的454部 , 可见微短剧发展速度之迅速 。
我们认为,受益于今年AI技术的推广 , 新的商业模式,这种类“短剧+游戏“的模式会越来越普遍,游戏制作效率提高、制作难度下降,更多优质的应用作品或将问世,IP的变现能力增强 。
【德邦马笑传媒互联海外】互动真人游戏火爆,关注短剧市场和真人互动游戏 。
我们认为,1)真人游戏有望成为新的商业化路径 , 此前,《隐形守护者》等游戏曾大火 。2)真人游戏与付费短剧的受众及商业模式类似,建议同时关注短剧赛道 。2023年上半年共上新微短剧481部 , 已超过2022年全年上新的454部 。3)中腰部和新晋艺人有望通过真人游戏/短剧走红 。
建议关注关注互动游戏、短剧市场、VR互动内容等相关标的 。
(声明:文章内容和数据仅供参考 , 不构成投资建议 。投资者据此操作,风险自担 。)
编辑|程鹏 盖源源 杜恒峰
校对|卢祥勇
封面图片来源:截图
每日经济新闻综合自中国基金报、蓝鲸财经采访人员工作平台(采访人员:汤诗韵 郝妍)
南方周末、申万传媒研报、招商传媒研报等




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