二、从类模板派生派生自类模板您可以从类模板继承 。如果派生类从模板本身继承,它也必须是一个模板 。另外,您可以从类模板的特定实例继承,在这种情况下,您的派生类不需要是一个模板 。
作为前者的一个例子,假设您决定通用的 Grid 类没有提供足够的功能来用作游戏棋盘 。具体来说 , 您希望为游戏棋盘添加一个 move() 方法,将棋子从棋盘上的一个位置移动到另一个位置 。以下是 GameBoard 模板的类定义:
import grid;export template <typename T>class GameBoard : public Grid<T> {public:explicit GameBoard(size_t width = Grid<T>::DefaultWidth, size_t height = Grid<T>::DefaultHeight);void move(size_t xSrc, size_t ySrc, size_t xDest, size_t yDest);};这个 GameBoard 模板派生自 Grid 模板 , 从而继承了所有其功能 。您不需要重写 at()、getHeight() 或任何其他方法 。您也不需要添加拷贝构造函数、operator= 或析构函数,因为您在 GameBoard 中没有任何动态分配的内存 。继承语法看起来很正常,除了基类是 Grid<T>,而不是 Grid 。这种语法的原因是 GameBoard 模板并不真正从通用的 Grid 模板派生 。相反,GameBoard 模板的每个实例化都派生自相同类型的 Grid 实例化 。
例如,如果您使用 ChessPiece 类型实例化一个 GameBoard,那么编译器也会为 Grid<ChessPiece> 生成代码 。: public Grid<T> 语法表示这个类继承自对于 T 类型参数有意义的任何 Grid 实例化 。请注意,尽管一些编译器不强制执行,但 C++ 名称查找规则要求您使用 this 指针或 Grid<T>:: 来引用基类模板中的数据成员和方法 。因此 , 我们使用 Grid<T>::DefaultWidth 而不是仅仅使用 DefaultWidth 。以下是构造函数和 move() 方法的实现:
template <typename T>GameBoard<T>::GameBoard(size_t width, size_t height) : Grid<T> { width, height } { }template <typename T>void GameBoard<T>::move(size_t xSrc, size_t ySrc, size_t xDest, size_t yDest) {Grid<T>::at(xDest, yDest) = std::move(Grid<T>::at(xSrc, ySrc));Grid<T>::at(xSrc, ySrc).reset(); // 重置源单元// 或者:// this->at(xDest, yDest) = std::move(this->at(xSrc, ySrc));// this->at(xSrc, ySrc).reset();}您可以按以下方式使用 GameBoard 模板:
GameBoard<ChessPiece> chessboard { 8, 8 };ChessPiece pawn;chessBoard.at(0, 0) = pawn;chessBoard.move(0, 0, 0, 1);注意:当然,如果您想重写 Grid 中的方法,您必须在 Grid 类模板中将它们标记为虚拟的 。
三、继承与特化
继承
特化
代码复用?
是:派生类包含所有基类的数据成员和方法 。
否:您必须在特化中重写所有所需代码 。
名称复用?
否:派生类名称必须与基类名称不同 。
是:特化必须与原始模板具有相同的名称 。
支持多态性?
是:派生类的对象可以代替基类的对象 。
否:每个类型的模板实例化都是不同的类型 。
注意:使用继承来扩展实现和实现多态性 。使用特化来为特定类型定制实现 。
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