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影像升级,也倒逼屏幕亮度跨越其实说到屏幕亮度内卷 , 有部分原因还得益于手机影像升级的反作用力,倒逼屏幕亮度跨越 。
这点不难理解!
想想近年来手机迈入影像时代 , 手机HDR能力大幅提升 , 高清影像通过HDR来展现,而手机屏幕作为人机交互的第一窗口 , 如果屏幕亮度跟不上手机HDR能力,无法准确还原出HDR画面,那么就算手机影像从采集到算法再厉害也白瞎,所以屏幕亮度走高势在必行,必然要打通【从采集到算法再到显示】整个HDR链路 。

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有意思的是,基于这种考量,HDR链路上诞生了XDR这么一个概念 。
这里面暗含递进关系,前文说到的SDR全称Standard Dynamic Range,标准动态范围;HDR全称High Dynamic Range,高动态范围;XDR全称为Xtremly Dynamic Range,极致动态范围 。从名字就能猜到XDR代表现阶段极高的一种显示水准 , 自然也需要手机屏幕提供更高的亮度 。
手机上,Android这边实现的是XDR Photo,首款机型来自蓝厂的vivo X80 Pro , 可理解为静态照片的HDR显示,直观感受是提高亮部降低暗部 , 让整个画面看起来更立体 , 也开始有了我们浏览安卓机相册HDR照片时的那种通透真实效果;

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左 XDR开,右XDR关
IOS显然更具领先优势,XDR概念由苹果最先发起,当年iPhone11 Pro搭载了XDR显示屏,峰值亮度1200nit,支持HDR10、杜比视界等多种HDR格式,之后苹果手机标配XDR显示屏以及下放到iPad和macBook,全链路的生产力工具都逐步覆盖HDR视频剪辑能力 。

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这些超高亮度又如何实现?距离11 Pro已经过去四年 , 今年的苹果iPhone15 Pro屏幕峰值亮度达到2000nit,国产新机却实现了大幅超越,杀到4000+nit 。而这么高的峰值亮度又是如何实现的?
实现超高亮度的根源,还是在屏幕发光材料 。
要知道OLED面板发光层最外层的电子会在基态和激发态之间来回跃迁释放光能,这便是完成光电转换的过程 , 而发光材料就决定着发光效率 。
像红米一加realme这些年底机子都用了国产OLED屏,源自华星光电和京东方,华星光电C8和京东方X1新的高能效发光材料,再结合新的LTPO像素电路、驱动电路等低功耗解决方案 , 在提高屏幕亮度的同时,还进一步优化了功耗表现和提高发光器件寿命 。其他新机有的则用上维信诺VM7和天马T7+新的发光材料 。

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也就是说 , 新的发光材料应用意味着具备更高的发光效率,带来了屏幕更高的亮度或超高的峰值亮度 。即同样亮度下的屏幕功耗更低,能效更出色 。
而针对功耗改善的问题,还与高亮度场景屏幕带有“ABL自动亮度限制功能”密切相关 。这个功能可以在像素点发光功率过高时对亮度进行自动限制,即高亮度在提亮亮调画面的时候 , 某些纯白或近白显示比例加大,使得每个像素点可用的发光功率降低,维持一段时间后就会出现屏幕亮度下滑,以避免像素点长期固定功率亮度发光造成烧蚀而导致烧屏,这实则也是变相降低功耗的一种可行方式 。
高亮度下的续航问题该怎么解决?亮度作为手机屏幕所有的性能指标中最显性的一个,追求高亮度自然也绕不开续航话题 。
这么说吧,高亮度高功耗本就是有舍有得的矛盾体 。亮度低,功耗常态却看不清,亮度高,屏幕显示清晰通透却功耗上去了,这和手机芯片性能提高功耗增加的情况大同小异(芯片能效比是另一回事),不可避免导致耗电加快,同时也衍生了续航焦虑 。
怎么破局?
从目前手机已有的解决措施来看 , 譬如:
①系统优化
像手机系统自带的屏幕自动亮度功能,打开这个功能,当手机从高亮度过渡到常规亮度场景或者退出HDR场景时,屏幕亮度及时回落减少耗电;类似iPhone相册HDR视频的播放画面和缩略图之间的亮度变化,屏幕从亮过渡到暗,兼顾HDR内容展示和节流电量......

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②高能量密度电池
众所周知,手机内部空间寸土寸金,要想提高电池容量,在体积大致不变的情况下 , 提高电池能量密度无疑可行 。像小米的硅碳负极电池、vivo的蓝海电池、荣耀的青海湖电池等等,这些都是可参考的蓝本案例 , 提供更强的续航能力 。
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