《你们说了算》:“十个勤天”和“0713”怎么失灵了?( 二 )


十个勤天更不必说 , 种地直播、带货直播、陪看直播……直播俨然成为了种地的一部分 , 也是禾伙人和十个勤天联系最紧密的渠道之一 。
在多次这样的“面对面”之下 , 不仅0713和十个勤天可以更准确地拿捏好直播内容的尺度 , 一路追随他们的粉丝朋友们也已经适应直播这种形式 , 不必再刻意建立习惯 , 对于粉丝们来说 , 《你们说了算》的全程直播和互动就是一件水到渠成的事情 , 他们也愿意观看这样的内容 。

因此 , 当观看前提被设定好 , 《你们说了算》就可以将更多的心力聚焦在“如何让观众有更强的参与感” 。
其一 , 观众决定内容走向 。
比如观众可以决定人物的出场方式 , 可以决定每个游戏的道具选择 , 可以根据嘉宾的表现选择最终答案 , 直接影响竞技挑战是否成功 。
其二 , 嘉宾和观众的想法双向触达 。

嘉宾不只是被动地接受投票结果 , 还要和观众有默契 , 准确猜中观众的想法 。 比如猜啤酒口味游戏中 , 十个勤天小队选中的啤酒 , 在杨长岭导演“卓沅想种没种出来”的提醒之下 , 观众迅速猜到了百香果口味 , 赢得挑战 。
这样的“默契大考验” , 让游戏成为嘉宾和粉丝并肩合作的一场竞赛 , 不仅仅提升了内容的互动趣味 , 更拉近了嘉宾和粉丝之间的距离 , 彻底地激发出了直播的优势 。

顶级配置 , 为什么节目还是不好看?
然而 , 在艺人阵容和模式创新都拉满的情况下 , 节目播出效果却完全无法与之匹配 。
“无聊”是观众最直观的评价 。
冷眼的观感也的确如此 。
成也萧何 , 败也萧何 。 直播确实拉近了粉丝和观众之间的距离 , 但也导致了节目内容被过度简化 。
由于直播需要观众及时给到反馈 , 所以游戏的设计不能复杂 , 也不能太开放 , 所以《你们说了算》里的游戏内容就极为简单 , 且极为常见 。
比如“为他撑伞”挑战中 , 嘉宾需要在5个雨伞图案中正确选中观众投票数最高的3个 , 基本上就是“福不福”的逻辑 , 完全依靠运气取胜 。
“看看谁中招”挑战也是我们在棚综中经常见到的游戏 , 其中一个人吃到了味道独特的青梅精 , 成员共同伪装瞒过对手 。
哪怕是第二期、第三期增加了点诸如“童年时光”、“职场打工人”这样的故事主题 , 也无非还是靠戴耳机描述词语、默契问答、抢镜头等等在综艺节目里玩了一轮又一轮 , 越来越不受观众欢迎的无聊游戏来填充内容 。
对于观众而言 , 就算是自己再喜欢的嘉宾 , 在套路化的游戏里翻来覆去 , 也难免会让人失去兴趣 。

而更令人头大的是 , 节目组第一期还设计了“无限重生”的模式 , 一个游戏输掉只能从头再来 , 所以在一场长直播里 , 留给观众们便成了无聊游戏的无尽轮回 。
仅仅观看成片不到半个小时 , 冷眼就已经开始对这些游戏感到不耐烦了 , 更不要说蹲在直播前守了几个小时的观众们 , 冷眼猜想多数的观众看直播时还是“为爱发电” , 强行集中自己的注意力 , 但这绝不是吸引观众的最好方式 。
除此之外 , 节目聚集两大群像之神 , 又是如此粉丝向的节目 , 却没有发挥好群像力量 , 只是简单地借艺人流量 , 不免有些“大材小用” , 令人可惜 。
像是第一期的竞技挑战 , 在高温天气下长时间的直播 , 多数游戏的惩罚无非是泼水、糊脸、崩弹力带这些类似“虐星”的方式来增加笑料 , 既没有设计具有十个勤天和0713特色的游戏项目 , 也没有碰撞出哥哥弟弟之间更有趣的互动和相处方式 , 基本上还是靠嘉宾们卖力地搞笑烘托节目效果 。
而像第二期、第三期 , 又几乎没有了与直播观众的互动 , 只是摆了个直播设备架在那里 , 哪怕邀请到了极挑的老油条黄渤、王迅前来 , 节目内核还是换种身份 , 换个背景板的一连串套路化游戏 , 完全没有什么区别于内娱其他节目的新亮点 。

而除了极度简化和无趣的内容设计 , 最引起争议的还是节目直播中的“打投” 。
冷眼理解综艺向直播形式的靠近 , 也极力支持设计具有互动性的内容 , 提升观众的体验 , 但如果所有的互动都需要“花钱” , 那么这样的创新就需要以更审慎的态度来考量 。
哪怕节目组宣称直播收益全部用作公益 , 冷眼也在互联网平台上看到了大量的吐槽 。

其中 , 最主要的矛盾点在于 , 每一次的互动都需要刷礼物 。


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