游戏直播禁令不妨讨论充分再下( 四 )

  值得一提的是 , 根据艾瑞的数据 , 中国游戏直播行业市场规模2018年已达到141亿元 。 相对於整个游戏市场来说 , 这个体量并不大 。 而如果通过禁令 , 将主播二次创作的内容也整合进游戏公司的着作权之中 , 宣示其对直播权利的完整归属 , 可能会加剧行业垄断 。

  因为头部游戏平台 , 掌握着足够的市场占有率 , 游戏也是它的重要吸金业务 。 如果裁定直播侵权 , 跟认定在社交平台上发布的原创内容 , 归属於平台而非个人一样 , 难免会继续强化平台的话语权 , 以及对上下游产业链的控制权 , 加剧用户的弱势地位 。

  此次首个禁令落地後 , 引发了直播行业洗牌的广泛解读 。 其实行业洗牌如果是朝着良性的方向发展 , 达到多方共赢 , 没什麽可怕的 。 只是 , 在业界、法律界争议悬而未决的前提下 , 没有做到一碗水端平 , 可能会适得其反 。


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