游戏+未成年人,马化腾要解的这道题太难了( 七 )

游戏+未成年人,马化腾要解的这道题太难了

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防沉迷机制只是第一步 , 那要追溯到2005年 。

防沉迷系统首次在国内推行测试不久以后 , 网易游戏就是当时最早做出行动的厂商之一 , 其旗下产品《大话西游2》和《梦幻西游》电脑版 , 正是最早严格部署青少年防沉迷系统的两款网络游戏 , 根据不同的游戏时长 , 网易会对未成年用户进行频次不同的警示推送 , 以及对收益进行梯度降低 , 直至降为零 。

但是 , 老的防沉迷机制已经开始失灵 。 自2019年1月起 , 网易又在15款热门手游产品中陆续上线防沉迷系统 , 并同步升级“网易家长关爱平台” 。 该系统将强制限制未成年用户的游戏时长:12周岁以下(含12周岁)工作日限玩1小时/天 , 节假日2小时/天;13~18周岁(不含18周岁) , 工作日限玩2小时/天 , 节假日3小时/天 。

同时 , 网易还针对未成年人实施严格的宵禁 , 晚上21:30~次日早上8:30禁止游戏 。 在升级实名登记制度后 , 新增游客用户仅允许体验单款游戏2小时、最多体验网易3款游戏;未实名登记则无法进行充值行为 。

好狠的心啊 。 但是对于小学生来说 , 马化腾叔叔的心更狠 。

近日 , 腾讯发布的“儿童锁”的全新模式 , 让家长拥有充分知情和授权的权力 。

除了这项被誉为“大招”的最为严格的防沉迷措施 , 腾讯早在2017年2月上线了成长守护平台 , 旨在建立父母与孩子之间有关游戏的桥梁 , 提供了包括孩子游戏时长及消费额度在内的“查询”、“提醒”及“设置”三大功能 。 以此达到在游戏前的预控 , 帮助到父母 , 根据各个家庭的实际情况 , 提前对孩子的游戏行为好合理规划 。


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