重制动画可圈情怀,反作用力道更甚

【行业观察】

前不久 , 自2001年完结后迟迟没有出第二季的著名动画《水果篮子》突然宣布重制 , 让不少粉丝激动不已 。 与此同时 , 国内经典动画《舒克与贝塔》也在2月底宣布要拍摄新版 , 两部经典作品接连宣布重制让不少粉丝充满期待 。

不得不说 , 近年来确实是动画重制的热门时期 , 日本有《水果篮子》《银河英雄传说》《美少女战士》《魔卡少女樱》等经典IP 。 中国则是许多经典国漫宣布重制 , 包括前文提到的《舒克与贝塔》 , 还有《我为歌狂》《天书奇谭》等 。 美国也有许多童年时代耳熟能详的作品进行了重制 , 比如《希瑞》《神偷卡门》等 , 都在奈飞的主导下宣布重制 。

在这一片重制热潮中 , 各家目的却不尽相同:有的是为了将原作以更新的技术进行展现 , 有些是为了老作品的保存 , 还有一些是彻头彻尾的消费情怀的圈钱作品 。 动画的重制究竟是好是坏?我们究竟应该如何看待这个问题?

重制起源

游戏业的现实需求

对某一作品进行重制 , 最早起源于日本的游戏行业 , 作为一个极其依赖技术发展的行业 , 许多十年前被大众奉为经典的游戏 , 其画面与玩法在十年后却因为技术的发展而显得极为简陋 。 因此对这些老作品用当前的新技术进行重制或是高清化 , 不仅可以满足老玩家对于画面与玩法的需求 , 也可以在新时期扩展新的粉丝 , 属于必然要走的一条路 。

比如正在进行重制的《最终幻想7》与已经上市且备受好评的《生化危机2》 , 都是重制作品里的典型 。

在游戏行业 , 重制更多的是出于技术上的目的 , 在过去游戏开发技术不发达的年代 , 开发者和制作人的很多想法都难以实现 , 游戏体验也不好 , 不论是厂商还有玩家都有遗憾 。 因此在新时期进行重制 , 对于厂商和玩家来说有着迫切的需求 , 而不仅仅是为了多卖钱 。


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