重制动画可圈情怀,反作用力道更甚( 二 )

在一些游戏论坛里 , 我们经常可以看到许多玩家要求相关游戏的开发厂商推出重制版 , 甚至出一个适配高清设备的高清版都能让老玩家欢欣鼓舞 。 多年前史克威尔·艾尼克斯的CEO在一次内部会议上曾表示 , 《最终幻想7》的重制版对于公司来说是最后的底牌 , 关系到整个公司的命运 , 可见游戏业对于重制版的重视程度有多高 。

动画重制的发展

市场疲软后的讨巧选择

对于动画行业来说 , 新的技术虽然会对动画的制作有着影响 , 但是影响远没有游戏行业那样巨大 , 游戏行业里十年前可能还是满屏幕的2D像素模块 , 而十年后可能就变成了高清的CG人物建模 。 但是我们看十年前的动画和现在的动画相比 , 技术的进步会给画风带来改变 , 但是总归不如游戏行业那样影响巨大 , 特别是对于一些手绘为主的2D动画来说更是如此 。

因此 , 过去动画行业对于重制的需求并不迫切 , 更多的是选择了高清化 , 比如经典动画《高达seed》 , 这部2002年开播的作品 , 在2011年的时候进行了高清修复以适应当前的高清播放设备 。

而近年来的重制热潮 , 不仅是游戏的这股风刮到动画业的结果 , 也有动画行业自身的疲软因素 。

以日本动画市场为例 , 虽然每年都有大量新作品播出 , 但是真正现象级的作品却越来越少 , 甚至几乎绝迹 。 动画作品的细分程度更高 , 受众却越来越小 , 发达的动画工业带来的是高度的模式化与流水线产品 。 原创作品也越来越少 , 非常依赖轻小说与漫画改编 , 这种千篇一律的情况让粉丝也感到乏味 。

与此同时 , 大量作品的推出也造成了市场竞争空前激烈 , 营销推广成本陡然上升 , 一部全新的原创作品要面临极大的宣传压力 , 这也让动画公司与创作者越来越保守 , 缺乏开拓新IP的动力 。


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