《圣歌》游戏难度遭批评 玩家建议增加敌人数量
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《圣歌》不同的难度 , 仅仅是增加了敌人的血量和伤害 , 这引起了国外Reddit上一些玩家的不满 。 有玩家表示更高的难度下 , 应该增加敌人的数量 。
用户“Unicorn2007”表示 , “坐在那里朝着一个敌人射击几分钟实在太无聊了 。 高等级下应该有更多的敌人 。 很少有大量敌人聚到一块的情况 , 导致很多AOE技能没有用 。 还不如加入更多的敌人 , 而不是血量 , 这样打起来更有趣 。 如果只是单纯的增加血量 , 这只是徒增了任务长度而已 。 ”
对此 , 有玩家同意这个想法 , 并给出了建议:宗师2难度下 , 敌人的数量应该翻倍 , 血量增加50% , 而宗师3难度下 , 敌人数量增加3倍 , 血量增加150% 。
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