面对“后人类,新电影”,讲故事还重要么( 五 )

故事会老去 , 而一个架空的世界有可能像化石那样保存下去

在这个过程中 , 不是技术狂人们碾压了“故事”的空间 , 更迫切的问题在于 , 当世界观的创造还在摸索阶段时 , 与之相匹配的故事线并未成型 , 只能沿用传统戏剧和经典好莱坞的类型模式 。 然而 , 如果要在电影院里实现“从一种现实接入另一种现实” , 传统的戏剧代入机制不管用了 。

传统的电影观看是单方向输出的 , 创作者提供给观众一个“想象自己可以进入”的世界 , 但观看行为并不和虚构世界发生互动 。 随着游戏和二次元文化不断对传统的文学、戏剧发起挑战 , 新一代的电影观众渴望的不再是从前那样单向的接收和幻想 。 一代有一代的娱乐 , 一代有一代的电影 , 这一代的年轻观众在走进电影院时 , 期待的是一个能让他们进入且发挥主动性的世界 。 甚至 , 他们很可能不在意“戏剧”的干瘪和缺失 , 因为 , 这些看起来薄弱的环节 , 恰恰促成他们大胆的“脑补” 。


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