面对“后人类,新电影”,讲故事还重要么( 六 )

早在2003年 , 文化研究学者詹金斯就提出了“跨媒体叙事”的观念 , 他预感到在大众娱乐产品的创作中 , “世界观”的重要性将压倒故事 , 观众对内容的体验将不再限于从虚构故事里寻找价值观的支持 , 而是围绕着一个奇特的世界观 , 利用不同的媒介平台展开逻辑独立又彼此关联的故事线 , 获得主动参与的满足感 。 “叙述故事”和“创造世界”之间的差异在于 , 故事会老套、会老去 , 而一个架空的世界有可能像标本、像化石那样保存下去 。

依照詹金斯的理论 , 再来看《阿丽塔》或《复仇者联盟》就能明白 , 单部的电影不再是“孤案” , 它勾连着动漫原作、陆续诞生的影视改编、以及拥趸们自发的同人小说创作 , 共同组成了一幅“异世界”的拼图 。 学者在16年前早早预言的“跨媒体叙事”和“世界观建造”正在成为不可阻挡的现实 , 当商业电影不再依靠贩卖故事获得收益 , 而必得依靠创造一个“异世界”的奇观 , 电影工作者要怎样应对呢?这才是《阿丽塔》简单背后的不简单 。 (柳青)


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