《刺客信条奥德赛》“亚特兰蒂斯之命运”试玩报告( 四 )

《刺客信条奥德赛》“亚特兰蒂斯之命运”试玩报告

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任务的设定上采取了一系列连贯性很强的设计 , 并且在剧情方面这些任务前后的联系也十分明确 , 每一次对于相关物品、人物的寻找都是具有十分明确并且不可替代性的 , 这样的设计十分讨巧 , 并且剧情衔接的也十分有趣 , 在游玩的过程中驱使玩家完成任务的与其说是希望赶紧完成任务 , 不如说是希望知道剧情的后续发展更为准确 , 此次DLC第一章流程约10个小时 , 以DLC单一章节的程度10个小时并不算短 , 但在完成此次“至乐之原”时多少会有一些意犹未尽的感觉 。

在初次来到至乐之原时第一感觉就是地图的面积 , 至乐之原中玩家可活动的范围相比此前的内容并不算大 , 初来乍到经常会有一种没几步就走到头的感觉 , 而就是这样的小地图却带来了十分丰富的游戏体验 , 这也仰仗于《刺客信条》系列的“高自由度” , 尽管以平面水平而言至乐之原的地图确实不算大 , 但在地图中都是以高低差的形式来表现 , 不同层面的环境拥有着截然不同的风格 , 在地面上是一种体验 , 攀登上高峰后又将是另一种体验 , 对于内容的丰富程度此次至乐之原也带来了足够的保障 。

攀爬是《刺客信条》系列的一贯精髓 , 但面对高耸入云的山峰即使拥有超凡脱俗的攀登能力 , 但其中消耗的时间都会很直接地拖累游戏的整体体验 , 在此次至乐之原中制作组似乎也了解到了这一点 , 借助于神话题材的加入 , 在至乐之原中出现了“赫尔墨斯之翼”的设施 , 当玩家前往并激活后便可以直接传送到与之对应的山顶 , 形式类似于电梯 , “赫尔墨斯之翼”的出现很直接地拉紧了游戏剧情之间的紧凑型 , 也带来了不少的便利 。 除去赫尔墨斯之翼外 , 此次DLC还追加了诸多其他设施内容 , 包括可以削减敌人势力值的大理石雕像 , 通过射击可以将周围敌人致盲的修普诺斯火炬等 , 这些新的设施在游戏中追加的并不算突兀 , 并且很好地融合在了游戏本体中 。


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