原创<br> Oculus Quest采访:一款专为游戏玩家开发的VR一( 二 )

我们看到很多Rift移植内容很相似 , 但是他们的文件格式完全不同 , 因为要确保在Quest运行足够快 。 因此还要确保所有内容都能在移动GPU上进行固定格式 , 这个框架是很重要的一部分 。 也就是说 , 我们并不是在降低Quest上运行要求 。

原创<br> Oculus Quest采访:一款专为游戏玩家开发的VR一

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VentureBeat:Quest是否支持注视点渲染 , 例如OculusGo中心点渲染 。

Pruett:Quest上采用了类似中心点渲染技术 , 这是一个特殊的优化过程 , 它可以将主要部分集中在中心区域 , 而边缘则进行填充处理 。

VentureBeat:Quest定位就是VR游戏平台吗 , 看起来和其它VR一体机主打有些不同?

Pruett:实际上Quest也有非游戏内容 , 例如《TiltBrush》《国家地理VR》和部分VR社交应用等 , 我们对这些内容同样感兴趣 。 但我们绝对会把游戏作为主要应用 , 因此在VR中游戏就是玩家们最主要的应用需求 。


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