原创<br> Oculus Quest采访:一款专为游戏玩家开发的VR一( 三 )

VentureBeat:VR社交、国家地质VR等非游戏内容 , 都是Facebook重点关注领域吗?

Pruett:社交和游戏不同 , 我认为这是一个跨越游戏和非游戏的内容形式 , 例如我们发现多人VR游戏《Dead&Buried2》包含大量社交元素 。 关于VR社交是一个很大的核心 , 我们更想要传递的是VR社交体验 , 例如VR用户和非VR用户之前的沟通是很常见的场景 , 因此在VR中支持社交是很必要的 。

我们仍然会关注以往优秀的VR内容 , 包括视频类 , 而且你在Quest上也会看到很多VR视频内容 。 但是我们认为用户先买一台6DoFVR一体机开始看重他的游戏性能 , 因此我们Quest内容定位重点就是游戏方面 。

VentureBeat:如何寻找更多VR开发人员支持Quest?

Pruett:我们有一个团队专门在寻找各式各样的VR内容 , 包括游戏、国家地理等 。 实际上 , 包括VR设计和国家地理虽然不是游戏 , 但也是VR中很有趣的娱乐内容形式 , 我们认为非常有趣 , 这也是Quest内容关键一部分 。

我们在Quest内容策略是内容的深度 。 我5年前加入Oculus , 当时我们在寻找5分钟短时间的优质VR内容 , 在Quest上我们会扩展更多类似应用 , 尤其是具有深度的内容 。

原创<br> Oculus Quest采访:一款专为游戏玩家开发的VR一

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VentureBeat:国家地理VR内容时长约30分钟 , 因此19年重点还是扩展30分钟长篇幅VR内容吗?


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