万物皆可抓的娃娃机( 二 )

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娃娃机“西学东渐”

娃娃机的诞生 , 要追溯到20世纪初的美国 , 以蒸汽挖掘机为原型的娱乐型“挖掘机”开始出现 , 让孩子们通过自主操作铲型或爪型装置来获取糖果 。

渐渐地 , 糖果挖掘机演变成了抓奖机 , 游戏参与者开始从孩子们扩展到成人 , 抓取物也由一开始的糖果增加到了小型日用品和一些高价值品 。

随着高价值商品在抓奖机中的应用 , 其投机属性变得越来越强 , 后来商家们开始把抓奖机引入赌场 , 并在其中放置钱币和筹码 。 这种做法很快大受欢迎 , 直到1951年 , 该类装置遭到法律明令禁止后 , 在市面上销声匿迹了 。

但这并不是终点 , 20世纪50年代 , 抓奖机传入日本 , 最初以“起重机游戏”(类似黄金矿工)的形式风靡起来 , 那时景品(可抓取物)的内容部包括手办、办公用品以及食品等 。

60-70年代 , 由于街机市场的萎缩 , 日本游戏厂商们开始寻找转型路径 , 并把目光聚焦到了抓奖机身上 。 到了1980年左右 , 日本泡沫经济前夕 , 毛绒玩具大量滞销 , 人们开始将这些毛绒玩具放进抓奖机中 , 娃娃开始取代零食等成为最常见的景品 。

1985年 , 日本游戏厂商世嘉公司研制出了按钮操控的二爪抓物机 , 这个名为“UFOCatcher(飞碟抓手)”的机器操作简单 , 价钱便宜 , 外形又十分夺目 , 一经推出大获好评 , 自此 , 娃娃机从日本开始 , 席卷了整个亚洲 。

娃娃机进入中国的第一站是台湾 , 90年代 , 一些从日本掌握了娃娃机生产技术的台湾厂商 , 在改革开放的政策吸引下 , 纷纷建厂广东番禺 , 由制造业带动 , 娃娃机也进入大陆市场 。


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