万物皆可抓的娃娃机( 五 )

随着人们消费习惯的演变 , 娃娃机以小博大的投机属性减弱 , 开始与粉红经济和IP经济相关联 , 娃娃机从销货渠道变为有效的销售渠道 。 娃娃机的形式开始变得多样化:二爪、三爪、螃蟹机、剪刀机等等 , 在娃娃机基础上衍生的口红机、礼物机也开始兴起 。

行至此处 , 娃娃机市场也面临着一个实际问题:有限的优质点位、海量的娱乐项目竞争、如何应对增长瓶颈?

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告别躺赢时代 , 娃娃机需做点改变

娃娃机市场的增长瓶颈来自于多方面 , 首先是线下娱乐休闲市场的多样化 。

进入中国30多年来 , 娃娃机的形式一直没有太大改变 , 但新的娱乐项目一直层出不穷 。 电玩城中 , 音乐游戏的出现抢占了女性用户的注意力 , 而碎片化的娱乐休闲项目层出不穷 , 迷你KTV、幸运盒子等等也在不断抢占用户有限的线下娱乐时间 。

来自线上的打击也不容小觑 , 随着手机的高度普及 , 越来越多的应用正在占据用户注意力 , 人们花在线上的时间越来越长 。 QuestMobile2018年6月的数据显示 , 中国用户平均每人每天移动互联网使用时长高达289.7分钟(约5小时) 。

手游、直播、短视频、资讯平台、社交软件……越来越多的内容占据用户生活的同时 , 2017年大火的线上抓娃娃反而直线遇冷 。 公开数据显示 , 显示抓娃娃机的次日留存6% , 3日留存率仅1%-2% , 作为对比 , 一般的手游次留30%-35% , 三日留存20%-25% 。

娃娃机似乎遭遇了增长难题 , 如何以30多岁的“高龄”应对越来越强的无边界竞争?


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