万物皆可抓的娃娃机( 四 )
2.0时期 , 即2015-2017年 , 娃娃机市场进入高速发展阶段 , 其中有三个节点:
一是《游戏机销售禁令》(即《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》)的全面解禁 。 政策的转机为制造商们带来了新的机会 , 2015年起 , 番禺的娃娃机制造业由拼装转为研发 , 掌握技术的厂商们集中生产 , 形成了成熟的娃娃机产业链 。
二是2014年移动支付元年后 , 移动支付技术在娃娃机的线下应用场景 。 娃娃机过去受限于投币场景 , 流程繁琐 , 对人工维护依赖极大 。
移动支付的出现使得娃娃机摆脱换币流程 , 对于消费者来说 , 手机扫一扫 , 在线充值即可 , 同时也减轻了人工维护压力 。
三是远程调控管理功能的出现 , 随着移动支付的应用 , 娃娃机的管理控制面临更高要求 , 远程故障报错 , 库存(娃娃数量)管理等功能开始上线 , 娃娃机开始从人工时代转向智能时代 。
此时的娃娃机在更低成本、更优体验的情况下得以脱离电子游乐城 , 进入商场、影城、餐厅等更多场景 , 并随着流量重归线下和碎片化娱乐的趋势进入高速扩张 。
3.0时代 , 即2017年以后 , 娃娃机迎来渠道、技术和内容的全面升级 。
远程调控管理功能的成熟催生了线上抓娃娃 , 2017年 , 线上抓娃娃项目迎来一波融资浪潮 。 随着线上操作 , 线下邮寄的方式 , 抓娃娃开始不受时间和空间限制 , 变得极度贴近日常 。
此外 , 小程序的出现使得抓娃娃在移动端的操作更加便捷 , 并带来了营销的机会窗口 , 娃娃机的盈利模式也变得多样化 。
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