一款不像游戏的PS4游戏,想将梦变成“现实”( 二 )

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这些功能听起来简单 , 但实际上却是一次充满野心的尝试 , 它比我们以往见到的关卡编辑器更加自由 , 也更加复杂 , 对于没有游戏创作经验的普通玩家来说 , 这个“游戏”正在帮我们将电影 , 音乐 , 动画和游戏混合到一起 。

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从这个角度 , 《Dreams》更像是一个图形化工具 , 或者干脆就是游戏引擎 , 而并非单纯是用来玩游戏的 。 而它的乐趣 , 来自于创作与分享 。

诞生

“《Dreams》是我设计过的 , 最复杂的游戏 , ”MarkHealey说 , “这简直就是一场噩梦 。 ”

MarkHealey是这家工作室的创意总监和联合创始人 , 他在制作游戏引擎方面已经工作了十余年 。 “真正令我着迷的并不是游戏本身 , 而是游戏引擎 , ”他说 , 在30多年前 , 他刚开始制作游戏时 , 就认为需要一种更简单的方式来表达游戏 , 而不是繁琐的程序 。

一款不像游戏的PS4游戏,想将梦变成“现实”

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尽管这个想法到现在也没有彻底实现 , 但Healey还是学会了编程 , 并将他的早期作品卖给了欧洲游戏开发商Codemasters 。 后来他与传奇制作人“魔力牛”PeterMolyneux一起设计了90年代的许多标志性游戏 , 比如《地下城守护者》和《黑与白》 。 这些作品之所以称为“标志性”的 , 是因为它们为当时的电子游戏开拓了新的方向 , 而不仅仅是传统的车枪球或者RPG 。


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