一款不像游戏的PS4游戏,想将梦变成“现实”( 四 )

一款不像游戏的PS4游戏,想将梦变成“现实”

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但是对于那些玩过《小小大星球》及其续作的人来说 , 很明显 , 它并不是一个完美的主机“游戏” , 真正出彩的是并非是游戏的主线流程 , 反倒是编辑模式成了玩家们的最爱——在《小小大星球》中 , 玩家可以使用游戏内置的各种材料重塑关卡 , 反复挑战并分享给其他人 。 在《小小大星球》之后的几部作品里 , MediaMolecule不断强化了这一功能 , 并确立了“playcreateshare(玩、创造和分享)”的理念 。 这也定义了MediaMolecule未来的工作重心 。

“当我们发现玩家开始‘滥用’游戏里那些非核心玩法后 , 我们并没有觉得沮丧 , 反而觉得这太酷了 , 我们接受了这一点 。 从《小小大星球2》开始 , 我们改变了自己原本的想法 , 想要在游戏机上为这些人搭建一个新的平台 。 ”Healey说 , “《Dreams》也是这样的目的 , 我们完全抛下了《小小大星球》系列这个包袱 , 准备另起炉灶 。 ”

用Healey的话说 , 玩家在《小小大星球》上创作的一切 , 本质上都是“麻布仔”的翻版 , 它使用了游戏里的角色 , 材料和美术风格 , 而《Dreams》则是一个未经雕琢的原石 , 可以孕育更多的可能 。


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