一款不像游戏的PS4游戏,想将梦变成“现实”( 三 )

2006年 , Healey创办了MediaMolecule工作室 , 并在2010年被索尼收购 。 他的第一款游戏是类似于马里奥的横版跳台游戏——主角是一个用毛线扎成的小人“麻布仔”——在欧美人眼中 , 这个娃娃跟他们在自家客厅里从小玩到大的毛绒玩具非常像 。

一款不像游戏的PS4游戏,想将梦变成“现实”

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在游戏里 , 所有的模型纹理都非常精细 , 它并非强调竞速或者无伤的传统玩法 , 而是在物理系统的约束下 , 鼓励玩家用各种材料创造关卡 , 突破障碍 , “就像上帝所做的一样” 。 这种合家欢的题材 , 再加上当时正好赶上新主机和高清电视普及 , 这些因素都成为了《小小大星球》能够走红的重要原因 。

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到了2012年 , 初代《小小大星球》销售已经超过850万套 , 并且顺势还卖出了6000多万份服装和其他数字DLC , 根据索尼公布的数字 , 这些产品加起来一共收入超过3亿美元以上 。 更重要的是 , “麻布仔”成为了索尼PS3上的吉祥物 , 任天堂有马里奥 , Xbox有士官长 , 这正是当时索尼非常需要的 。


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