VR改变了当代电影“女性被看”的视觉机制吗( 二 )
VR电影本体的观看机制问题
现代女性电影理论 , 以英国女性主义电影理论学者劳拉·穆尔维在1975年发表的《视觉快感与叙事电影》一文为开源 , 描述了男性/观众/摄影机镜头的视点合而为一地对银幕上的女性身体进行“凝视”(gaze) , 如何成为电影视觉凝视机制运作的基本方式 。 尽管穆尔维的理论后来在其他学者的质疑中补充了“女性观众的异装观看方式”“酷儿身份读解”“男性气质”等研究范畴 , 但“看与被看”成为观众坐在黑盒子一般的电影院里最基本的观看机制及其视觉体验 , 电影的观看机制本身就是建立在男性凝视目光基础之上 。 因此 , 严格地来说 , 没有任何一部传统电影 , 能真正摆脱这种视觉凝视机制 。
但是 , VR作为打破“黑盒子”的沉浸式体验 , 却根本改变了一切 。 戴上头盔 , 观众可以自由选择观看的对象 , 而不再受限于摄影机取景框的强制观看 。
例如 , 威尼斯电影节最佳VR叙事奖《血尽无痕》 , 就是一部尝试颠覆我们的传统电影经验的“电影” , 该片同时也在上个月北京国际电影节VR单元作展映 , 讲述20世纪50年代韩国境内美军对一名韩国性工作者实施暴行的故事 。 有意思的是 , 这部VR电影在“开放式的外景大街→黑暗的逼仄街道→压抑的封闭房间”这种循序渐进关闭起来的场景空间内部展开叙事 。 故事中的女性(性工作者)不再成为观众/摄影机的凝视客体 , 不再被动地作为一个欲望化的客体(尽管在这个故事里她是) , 而是在一定程度上激活了成为观看主体的可能 。
影片里有这样一个“看与被看”的情景:随着越来越近的高跟鞋声响 , 女性(性工作者)迎面朝着观众走来 , 最后竟然站到了观众在虚拟世界中想象的身体所在的位置 , 然后面无表情地凝视着观众/摄影机 。 自由选择观看方式作为VR电影最重要的表现方式 , 因此体现出前所未有的视觉机制的颠覆:胆小的观众会选择拒绝被看而转移视线 , 于是落入被女性(性工作者)所观看、凝视的客体位置;胆大的观众则选择直视女性(性工作者)的双眼 , 那眼神便铿锵有力地传达出对于上个世纪驻韩美军暴行的无声控诉 。
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