从《荒野大镖客2》Online更新,我们可以看出R星在多人玩法上的新( 二 )
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显然 , R星也意识到了这个问题 , 这次更新确定了《荒野大镖客2》Online正式版的消息时间和部分更新主要内容:(以下更新在1.09版中已经实装)
杰西卡·莱克勒克的复仇故事今天仍在继续 , 机遇之地中加入了可供可敬之人和无耻小人玩家游玩的全新任务 。 自由模式任务将获得扩展 , 加入来自《荒野大镖客2》故事的新角色以及各式各样的全新任务类型 。 钓鱼竞技现已推出三项可随时参与的全新团队对抗挑战 。 前往地图各处城镇和前哨里的扑克桌 , 即可挑战您的好友来玩一把仅限邀请参加的私人德州扑克游戏 。 新的武器和服装 。 玩家可在玩家菜单中选择采用攻击或自卫游戏风格 , 决定您在RedDead在线模式世界中与其他玩家的互动 。 与能玩到那些新内容相比 , 更重要的是R星给我们展示了一种全新的 , 发展多人在线模式的思路 。
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在不久前的一场线下活动中 , 我遇到了一位R星前《荒野大镖客2》项目组的员工 , 我们聊到了很多有关游戏开发中遇到的困难和趣事——尽管R星拥有非常丰富的开放世界游戏开发经验和一群雄性勃勃的开发者 , 但他们在开发过程中还是遇到了相当多的麻烦 。
这些问题与我们之前听到的大部分3A游戏开发者的经历都非常相似 , 大部分都与赶工 , 跨部门合作 , 领导方向等有关 , 一度导致项目进展非常缓慢 , 以至于在游戏临上市前的几个月 , 不得不将所有人力都投入到单人模式收关工作中 , 这种弃车保帅的做法现在来看相当的英明 , 使得游戏的单人故事可以以一个相对完整的姿态走向结局 , 已经非常不易了 。
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