璀璨R星的暗面:低报酬、性骚扰和无尽的加班( 五 )

再回到glassdoor网站上 , 一名匿名员工有过如下宣称:

"性骚扰和霸凌是两个需要妥善处理的问题 。 行凶者仍会获得晋升或保留他们的领导地位 , 而受害者则被无视 。 "

被枪逼着工作

即使是在以工作条件优越著称的欧美 , 过度加也是非常普遍的一个现象 , 几乎每一个3A游戏发行商都存在过度压榨自己开发者的现象 。 比如之前外媒采访人员JasonSchreier曝光的BioWare内部过度迷恋"BioWare魔法"的现象 , 导致多个游戏都是在发售前的最后一年多时间加班加点完成的 , 导致员工累瘫 , 甚至出现精神问题 。

在R星也不例外 , 举一个例子 , 去年10月份发售的《荒野大镖客2》一经发售就收获无数好评 , IGN更是直接给出了10分的满分好评 。

10分的满分来自于开发人员的精益求精 。 在《荒野大镖客2》开发的最后一年 , 游戏制作人决定在每个非交互式过场动画的顶部和底部添加黑条 , 以期让这些场景感觉更具电影效果 , 就像经典牛仔电影一样 。 每个人都认为这是正确的 , 且具有创造性举措 。

但有一个问题:它会为许多人的日程安排增加数周的工作量 。

璀璨R星的暗面:低报酬、性骚扰和无尽的加班

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"你不能只是简单的为我们已拍摄过的动画加上的黑条 , "一位参与游戏制作的员工说 。 "你必须重新设置相机 , 以便动画以特定的方式播放 , 并且你正在强调你最初没有强调的那个镜头 。 "


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