防沉迷系统扩散:依赖未成年人付费和“深夜打赏”的游戏直播平台( 三 )

打赏依然是国内游戏直播平台最核心的营收来源 , 2017年 , 整个游戏直播行业的打赏收入占比为89.7% , 广告收入占比为9.2%;斗鱼的收入分为两部分:直播收入以及广告 , 以虎牙招股书中的营收占比看 , 用户“打赏”占到了九成以上 , 斗鱼招股书显示 , 2018年 , 来自直播收入即付费用户为主播打赏的虚拟礼物收入为31.47亿元 , 占总收入的比例从2016年78%增加至2018年的86% 。

尽管目前主要直播平台都没有公开过未成年人打赏占比数据 , 但从社会报道来看 , 未成年人打赏的现象在直播平台上相当普遍 , 且呈现低龄化趋势 。

根据2015年南都整理的50条媒体公开报道结果显示 , 打赏用户的年龄最小的用户仅5岁 , 年龄最大的为17岁 , 在该机构统计的18起案例中未成年人年龄在10岁及以下占比36%;未成年人打赏往往伴随冲动消费 , 消费金额往往是天价 , 以上述调查结果来看 , 未成年用户最低消费1000多元 , 最高达65万元 , 1万元及以下占比18% , 1万至5万元占比为30% 。 超过半数的案例中 , 未成年用户的打赏金额在5万元以上 , 这当中消费达10万元的案例占比为28% 。

直播平台目前也几乎没有针对未成年人的身份核实机制 , 未成年用户实施消费行为之前 , 其相关账号几乎没有遇到任何审核门槛 。 根据此前南都新业态法治研究中心对包括抖音、YY、虎牙、斗鱼、映客、一直播、美拍、花椒、陌陌、企鹅电竞、触手、NOW直播、网易CC和快手等在内20家有直播属性的平台的一次测评结果 , 有至少17家平台消费前完全无未成年人认证 , 仅6家反复提醒风险 。

测评发现 , 在注册环节 , 17家样本平台的新注册账号在使用消费功能前基本无需未成年人身份验证 , 或通过手机短信验证码、QQ等第三方账号即可验证登录 , 随后即可直接消费 。

防沉迷系统扩散:依赖未成年人付费和“深夜打赏”的游戏直播平台


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