《全职高手》测评:特效惊艳背后,类型困局仍在( 二 )

书中大量关于荣耀游戏的内容如何呈现?“没有坐标参考就说明所有的改编都要自己创造 , 至于到底是对是错 , 没有人知道答案 , 就是摸着石头过河 。 ”如此情况之下 , 内容本身就要求所有的创作人员需要吃透原著 。

改编编剧的人选也从《全职高手》的粉丝到专业编剧 , 前前后后换了4波 , 接手项目的第一年 , 基本都用在编剧选定这一件事上 , “我们当时真的很痛苦 。 感觉就是浪费了一年的时间 。 ”于是一切又被推倒重来 , “我们还是要先定下来一个风格 , 将原著的核心精神提炼出来 。 ”

不同的战队、公会 , 以及在竞技中他们所展现出来的团队协作能力、队友之间的友情 , 都是《全职高手》IP自身的生命力 , 也是最具有粉丝凝聚力的内容 , 于是《全职高手》第一集的内容开始于一场比赛 , 嘉世战队和微草战队的正面PK , 游戏卡插入电脑的同时一叶之秋和沐雨橙风等队员们进入游戏 。

《全职高手》测评:特效惊艳背后,类型困局仍在

游戏场面如何展现?是既剧本之后重中之重的内容 , 有动画作品在前 , 如果想要讨巧在动画基础上细致游戏之外的真人部分内容也不失为一种方式 , 但这种想法很快就被否定了 , “这会让观众觉得 , 并不创新 , 《全职高手》本来就是一个新颖的题材 , 如果这么做 , 那其实‘想要创新’就变成了一个空壳 。 ”

第一个想法被否定之后 , 第二个备选方案就是用古装造型来演游戏 , 这也是近两年涉及到游戏、电竞等内容时 , 相对经常使用的方法之一 , 杨晓培在古装领域也颇为熟悉和擅长 , 选择这样的展现形式好像也说得通 , 但很快也被否了 , “我们后面坐了一个推演 , 我觉得那就是一个大型的cosplay现场 , 如果呈现了 , 就是一场审美灾难 。 ”


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